而第一部的合金裝備作品的故事其實說起來也很簡單。
一個在世界中非常神秘的組織派遣一名特種兵調查在南非的一場戰亂,但是很快便了無音訊,緊接著組織再次派出名為斯內克的特種兵,前去摧毀搭載核武的戰車,阻止一場世界級的災難。
遊戲的最後自然是成功拯救世界,主角也在任務結束後在阿拉斯加隱居。
故事的簡介很簡單,但是真的深入探究故事就是另外一個狀態了。
到如今遊星電子娛樂在遊戲開發上也非常注重故事的編寫,每一個團隊更是有相當專業的編劇團隊。
這些編劇團隊基本上都是從零開始培養起來的,是遊星電子娛樂的寶貴財富。
而這一次的合金裝備作品竹遊星有一個全新的打算,那就是把故事的主基調還有主要玩法內容給員工下達,接著就看他們自己發揮。
第一部作品不用追求一鳴驚人,甚至銷量出現一些虧損也沒什麼,後續自己可以透過續作來挽回這一切。
而這樣的開發模式則可以讓員工最大程度的接觸整個遊戲開發流程,讓他們成長的速度更快。
開發團隊的人等於是這次被放開手腳盡情開發製作,他們別提有多興奮了。
一次有關於現實社會的故事劇情,如果做好了,那麼他們說不好就可以因此留名,以後走出去說他們開發的是合金裝備系列,那也是非常有面子的事情。
與此同時,竹遊星本人也並沒有閒著。
他偶爾也會看看合金裝備的開發,至少確保他們的遊戲主要核心不會跑偏,然後就是自己開小號開發新的獨立遊戲。
當然小號因為沒有任何思想包袱,竹遊星是想開發什麼就開發什麼。
這一次他就選擇了開發一款名為魔女之家的小眾獨立遊戲。
這遊戲別看用的都是2d的卡通畫風,可是本身卻是一個十足的恐怖遊戲,而且還帶著一點神經質,劇情的結局也不是人們喜聞樂見的閤家歡劇情。
畢竟你都是恐怖遊戲了,而且還帶著一點神經質,那麼就別提什麼快樂結局了。
他是想要用這種方式告訴那些還有些迷茫的獨立開發者,只要你有創意就盡情的去創作,不用擔心遊戲是否受歡迎,只要能滿足你的內心就夠了。
有時候獨立遊戲還真的沒有那麼多的功利心態。
然後,不出任何意外的是竹遊星把魔女之家開發出來後銷量就顯而易見的不太好。
哪怕是有小號自帶的名氣加成,對魔女之家有好評的玩家還是佔據少數,大部分都是覺得自己有些被騙了。
因為竹遊星這個小號明明之前開發的星露穀物語那麼溫馨,那麼和諧。
但不知道是突然有什麼原因讓他開發出了這麼一個略帶一點喪病氣質的遊戲,著實是把一群對遊戲本身不夠了解的玩家給嚇了一跳。
但是這遊戲喜歡的玩家是真喜歡,他們是毫不猶豫的就給這個遊戲打了個五星滿分的評價,而不喜歡的會毫不猶豫打一星差評。
要不是評價最低只有一星,他們估計會給個零分都有可能。
不過好在竹遊星自己並不是特別在乎所謂的口碑,小號其實反而更多是拿來進行一些遊戲的試水的,他覺得這個世界遊戲並不應該是單一固化的,在透過獨立遊戲表現出不同型別的遊戲形式也是很有必要的。