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在遊戲的畫質上,FIFA和超級足球大賽是同一個級別的。
畢竟用的都是同一個遊戲開發引擎,而且遊戲機效能也都差不了太多,並沒有徹底拉開差距。
可是,在畫質之外的遊戲體驗上兩個就有非常明顯的差距了。
首先是FIFA。
開發團隊為了增加沉浸感也是非常努力的。
比如說讓觀眾的歡呼更多一些,讓球員的動作反饋更真實,又或者是增加一些無關緊要的開場準備動畫等等。
這一切切實的增加了玩家的沉浸感。
至少大部分第一次玩到足球遊戲的玩家都會覺得這是一個非常不錯的足球遊戲。
可是一旦超級足球大賽拿出來和FIFA對比後,這差距就立刻顯現出來了。
兩個遊戲表面看起來明明好像差不多,可是超級足球大賽就是感覺更棒。
這就是在每一處細節,還有對遊戲內球員動作調教上的下功夫了。
這種數值上的調節是最花費精力的,有時候完全的真實並不是特別靠譜的選擇。
為了遊戲性,有時候肯定是要不可避免的脫離現實。
在操控上,卡森第一個念頭就是覺得這裡面的球員動作更加跟手。
他想要做出任何動作時都能及時得到反饋,並且非常的流暢。
為了做到這一點,竹遊星還不惜讓怪物獵人的開發延長了一個月的時間,讓怪物獵人的專業動作團隊來足球開發團隊裡面支援一下,就是讓這些更擅長角色動作的人能給足球遊戲一些幫助。
現實中的效果也確實很不錯,動作確實是已經做到非常的流暢。
不只是角色的動作流暢跟手,還有那最讓人有臨場感的觀眾歡呼聲,還有那比賽講解員的聲音,這真的就是完全新穎的創作方式了。
到現在為止幾乎所有遊戲都還沒有正式使用遊戲配音這種東西。
因為大部分遊戲公司還覺得配音這種東西並不會給遊戲體驗帶來多大提升,使用配音之後還有些多此一舉。