竹遊星對此似乎一直持保守態度,對於破解會進行一些限制,但管理的不是特別嚴格。
不過人家產業線單一,而且資金充沛,遊戲還經常打折銷售,破解並不一定比正版購買遊戲更划算。
可蘇瑞電子就不行了。
他們的市場地位本來就處於劣勢,遊戲機一旦大規模破解,首先影響的是遊戲開發商們的信任,他們的銷量會因為破解而大幅度降低,一旦他們的信任被打擊,未來的合作就會變得更加困難。
早川植人點了點頭,想必竹遊星只是在pc端的戰網平臺推出模組功能也是因為這個原因吧,家用機如果推出模組功能,那真就是等於將遊戲機的底牌全部擺在了圖謀不軌的人面前。
“所以說我們沒辦法學習這種模式?”
“那倒也不是,我們也可以把自己家的遊戲登入到pc平臺上,可是這好像也會影響咱們的遊戲銷量,畢竟在pc平臺上盜版遊戲非常猖獗,那些可以輕鬆獲得盜版遊戲的玩家恐怕不會輕易再為咱們的遊戲付費了。”
早川植人直接否決了這個決定。
他們的第一方遊戲好不容易才建立起來一定的玩家受眾,這些玩家還非常喜歡在蘇瑞電子的遊戲機上投入更多的金錢,如果將遊戲登入到pc平臺上,恐怕會很打擊這些玩家,早川植人不希望這種事情發生。
遊星電子娛樂登入到pc平臺上的遊戲也是有選擇性的,要麼是早就已經過時很久的老遊戲,用極低的價格登入到戰網平臺上讓玩家可以隨意遊玩,要麼就是本來就預計登入到pc平臺上的遊戲,像是星際爭霸和反恐精英這種的。
而如塞爾達傳說、超級馬里奧的最新作品就絕對不會登入到pc平臺上。
而且遊星電子娛樂一開始也將發展方向定義為多平臺策略,玩家對於遊星電子娛樂的作品登入pc平臺上寬容度還很高。
自己這邊就不行了。
這時一個主管說:“社長,或許我們也可以單獨製作幾款只登陸在pc平臺上的遊戲,和遊星電子娛樂一起爭奪pc的市場?”
“爭奪pc市場?呵呵,pc市場才多大啊,為了這點市場去浪費時間很不值得。”
另外一個主管撇著嘴嘲諷道,他並不看好pc平臺的遊戲,覺得這個平臺裡的遊戲普遍都質量不高,而且玩家群體明顯不如遊戲機群體多。
看看遊星電子娛樂的戰網平臺,到現在為止也只有星際爭霸等少數幾款遊戲有超過百萬的銷量。
可是在家用機平臺上,遊星電子娛樂千萬級銷量都不在少數,這根本就沒法比嘛。
早川植人點頭,他也比較認可這種判斷。
“社長,我覺得我們不用過多關注這個什麼創意工坊,在我看來,這創意工坊應該是那位竹遊星最大的敗筆,他這不是明顯在跟玩家說讓他們做遊戲,然後給自己的遊戲增加銷量和熱度嗎?這種給別人做嫁衣的事情誰願意做?”
早川植人沉默片刻,然後看向其他人:“你們也是這麼認為的嗎?”
眾人點頭:“嗯,這創意工坊應該沒什麼意義,效果應該也不會太好。”
早川植人說:“那這件事就不要去管了,接下來我們好好討論一下接下來的發展規劃,還有咱們最新升級版遊戲機的開發進度……”