不過竹遊星並不太打算用前世的生化危機電影,那個電影系列只能說比較中規中矩,用後來的眼光來看也不算是特別的驚豔。
不過剛好生化危機這類的出色電影有很多。
我是傳奇、殭屍世界大戰、殭屍肖恩這種的,這種影視劇只要換個皮稍微改一下設定就能直接套到生化危機故事背景設定中,非常的方便。
生化危機的成功同樣也讓更多遊戲圈之外的人關注到了遊星電子娛樂。
而且不僅僅是普通民眾,就連米國政府也都注意到這家公司。
畢竟一家公司的文化作品能產生這麼大的社會影響力也是不一般的。
而且他們可是無形中因此背了個大鍋,這是還沒有什麼真正的生化危機發生作為前提,這要是真有,估計民眾真就直接炸窩了。
生化危機第一部就獲得如此多的關注,而且但凡是玩過生化危機的人,除了那些膽子天生比較小的人之外都無一例外的會給好評。
這遊戲在解謎玩法以及節奏把控上非常的好,能讓人一口氣玩通關,流程也並不是太長,一般人也只用十幾二十小時就能通關,這對於很多剛剛接觸遊戲的人來說剛剛好。
然後等他們玩完生化危機這款遊戲後還有些意猶未盡。
既然自己都已經玩了這一個遊戲,遊戲機總不能浪費在那裡,剛好遊星電子娛樂的部分遊戲作品趁著這個機會正在進行一波打折。
如果是在網路商城上購買遊戲的話還能有更高的折扣。
比如說塞爾達傳說時之笛在網路上也只需要20美元就能買到,折扣非常的不錯,而且耐玩度也很高,還有一些第三方的數字遊戲折扣更高,有的評價在三星半以上的遊戲甚至只需要五六美元就能買到,十分划算,這些新加入的使用者沒怎麼猶豫就一口氣買了好幾個數字遊戲,讓原本已經沒什麼銷量的遊戲又迎來一波銷量小暴漲。
那些第三方的遊戲廠商沒想到折扣之後銷量大漲,短時間內竟然不弱於遊戲首發的那段時間的銷量,他們立刻覺得數字遊戲似乎也很有賺錢的潛力,於是便立刻安排自家的遊戲更多的折扣。
這些發售了一兩年或者更多年的遊戲在當下來說已經價值不高,可對於剛入門的玩家卻都是廉價又好玩。
遊戲廠商又賺了一波錢,玩家們也得到實惠,雙方都皆大歡喜。
而作為引起出圈熱度的生化危機這部作品,第二部的開發自然也提上了日程。
同時玩家們也都嚷嚷著快點開發第二部。
因為第一部在結局的時候就已經預示著未來還有著更嚴酷的挑戰等待著玩家,那麼現在快點給我立刻把遊戲做起來,只要你做我就買,不管遊戲質量好壞。
有時候玩家們想要探知遊戲劇情的渴望比遊戲本身還要高。
面對這麼多人的期待,竹遊星都不好意思拖延了,所以安排內山英立刻準備下一部的製作,同時他還特意製作了一個生化危機故事的一些設定文案,為了方便玩家們理解這個系列,增加粘性。