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588 未來的野心 (1 / 2)

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當遊戲機的效能來到ps3和xbox360時期後,畫質的解析度以及幀數慢慢的開始被玩家所重視。

30幀、60幀、以及1080p和4k畫質成為了很多新時代玩家經常會討論的最直觀資料資訊。

後來除了任天堂自己跟自己玩之外,微軟和索尼兩家都在想盡辦法在這方面提升自己的效能,以求開發出畫質最棒的遊戲吸引玩家購買。

所以當竹遊星計劃開發新的遊戲機時,便提出了更高的要求。

之前只是要求效能大概達到當前遊戲機標準就行,然後自家的遊戲機則在一些其他玩法上做出額外拓展,如體感遊戲、手柄震動以及陀螺儀之類技術的利用讓玩家可以玩到更新奇的遊戲玩法。

但是這一次竹遊星準備在遊戲的畫質效能上進行一次跨越式的發展。

因為到現在為止,遊星電子娛樂麾下全球開發團隊已經超過五千人,這還不算外包以及引擎開發團隊、和專業的cg特效製作團隊。

按照人數規模,竹遊星已經認為遊星電子娛樂有了開發自己心目中超大型3a遊戲的基礎。

此時此刻在這第一臺工程樣機上執行的這款bug滿天飛的遊戲就是竹遊星未來計劃遊戲的雛形之一。

這個遊戲也可以說是在自己前世的那個世界上留下了濃墨重彩的一筆,是絕對不可能繞過的一款頂級遊戲,在市面上這款遊戲被統稱為俠盜獵車手,英文縮寫gta。

這款遊戲的系列算得上是開放世界遊戲的標杆,開發這樣的遊戲一方面是團隊實力的證明,同時也是屬於玩家的盛宴,竹遊星早就想要做這款遊戲了。

其實俠盜獵車手系列一開始也並不需要太多的開發人員,竹遊星完全可以從頭開始做起,開發初代的罪惡都市,慢慢的積累人氣和經驗。

但是到如今自己的團隊規模已經如此龐大,竹遊星覺得再開發那些過於古早的作品實在是有些太浪費資源,要做,就做最棒的。

至少也要從徹底奠定作品口碑的gta3開始,在這之前俠盜獵車手更像是一個自由度很高,但缺少了劇情這個靈魂的發洩消遣遊戲,當時gta發售的時候還引起了一些社會人士的不滿,認為這遊戲會影響到孩子的心智,會讓他們效仿遊戲中的事情,簡單來說就是會教壞孩子。

然而事實上竹遊星這個從小就玩罪惡都市的小屁孩長大到現在也沒做出過一次偷車或者是當街打砸搶的行為,遊戲終究是遊戲,其實大部分人都是有自己的判斷力的,電子遊戲又怎麼可能輕易影響到他們的行為準則?

在gta3系列中,兩個世紀名作級別的dlc是真正成走向神壇的階段,這兩個dlc也就是竹遊星最為熟悉的罪惡都市以及聖安地列斯。

竹遊星不僅僅打算讓罪惡都市和聖安地列斯復現在這個世界,他還更希望在原版的基礎上將畫質、玩法、以及內容上進行更多的增加,讓這兩個dlc作品成為更加巔峰的神作。

這也算是彌補自己長大後的遺憾了。

當時他還記得自己重溫小時候的罪惡都市以及聖安地列斯的時候就無數次的想過一件事,如果這個遊戲的畫質能更好一些,人物動作也能達到gta5級別的話該多好?

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