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545 逼著資本內卷 (2 / 2)

像是原本世界中出現了個吃雞遊戲,裡面有一款狙擊槍叫做98K,等這款遊戲徹底流行起來後,不少玩家看到任何拉栓的復古狙擊槍都會下意識的直接說就是98K,這就是大部分玩家真的很少有機會接觸槍械這種東西的原因。

哪怕是在很多國家並不禁槍,普通人還是有機會接觸到槍械,但那在世界整體人群的基數來看其實還是不多的。

而且就算是接觸槍械,也頂多只能有機會接觸那少數幾款流行的槍械型別,更多的是沒機會接觸的。

所以槍械授權並不急缺,槍械也有非常方便的規避版權的手段,那就是僅僅只是在外觀上進行小幅度的修改,然後再取一個非常近似的名字,這就幾乎不會有任何法律風險。

而球星、相關賽事以及汽車品牌和相關賽事就不能這麼做了,因為汽車和足球才是更大眾化的東西,除非授權談不攏,不然還是儘可能的談妥授權的事情。

竹遊星直接將極品飛車、FIFA足球以及反恐精英的開發全部交給了米國那邊的團隊,團隊還因此必須再次擴充人手,讓不少有天賦的人擠破頭的想要進入到遊星電子娛樂工作,現在遊星電子娛樂就像是聖地一樣,不知道有多少人都希望能進來。

同時相關的媒體也大肆報道了這個事情,這也讓蘇瑞電子立刻緊張起來,他們認為遊星電子娛樂這又是打算發動一場軍備競賽,準備透過人力大規模開發多款遊戲和自己競爭。

而蘇瑞電子也只能硬著頭皮上。

現在遊戲部門一直都效益不錯,也正是因此遊戲部門才一直都能維持下去,但如果連續多次被競爭對手打壓,還是會讓股東有些不滿的。

為此早川植人還再次請求和自己合作的遊戲公司以及最大的合作伙伴YOO在這段時間也加大遊戲投入,蘇瑞電子願意在這段時間把遊戲銷售分成進行一定的讓步,促使這些公司可以更賣力的開發遊戲。

只是除了YOO之外的遊戲公司都顯得有些鬥志不足,他們當下開發節奏都已經穩定下來,為了蘇瑞電子去打亂自己公司的節奏多少有些得不償失。

外界的討論和對手的過於緊張並不會影響到遊星電子娛樂內部。

米國的團隊快速擴張,然後很快就組建起了大約一千三百多人的隊伍,接著平均分出三個團隊出來各自進行槍車球類遊戲的開發,米國的分公司也因此擴大了規模。

不是竹遊星不想用曰本團隊開發槍車球遊戲,只是既然是歐美系列的遊戲,交給歐美人自己開發還是更合適一點,亞洲地區和歐美地區的文化傳統都有很大的區別,自己哪怕可以強行改變曰本團隊的開發風格,但也會多少讓開發的團隊感覺到彆扭,從而降低開發的熱情。

反正都是肉爛在鍋裡的,國內國外開發都是一個樣。

極品飛車、反恐精英兩款遊戲很快就進入到了遊戲開發的主軌道當中,FIFA足球遊戲的團隊則稍微慢一點,授權倒是不會影響遊戲開發,只是足球本身需要非常多的動作捕捉資料,開發難度是比其他兩款遊戲都要高的。

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