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489 十年的發展 (2 / 4)

他們也是這一屆的首相所在的黨派派系。

所以金城步弓對於國民的經濟以及生活非常的關心。

畢竟這關係到他頭頂上的烏紗帽,還有黨派的整體佈局。

在他過去的觀念中,一個產業少說也要有個幾十年歷史才會成為人們口口相傳的東西,才會真正的流行起來。

因為產業都需要人群基礎。

你要是說僅僅只是一個國家流行起來還好說。

可是現在看看這嘉年華的人群規模,這已經是世界流行的行業了。

真的是很令人驚歎。

他也止不住的發出一陣陣讚歎的聲音。

電子遊戲雖然有不少社會人士指責,認為這東西就是玩物喪志的典範,是在讓人墮落的東西,可是這個老人卻並不可能因為這種原因而判斷電子遊戲就是糟糕的東西。

他是要以整體人群的傾向來進行判斷。

電子遊戲既然如此受到追捧,世界各地的人都喜歡這東西,那麼就應該好好的宣傳發揚一下,而不是聽那幫無聊的傢伙抨擊電子遊戲。

他們懂個屁的遊戲?

他們又懂個屁的國民經濟?

都不懂你說個屁?

只要這東西能提振國民經濟,而且還看起來幾乎沒什麼負面危害,這就是最棒的東西。

在步弓身旁是文部科學省的淺草。

他也算是步弓的舊部,這次帶著這個老人一起來看這場嘉年華的盛況。

淺草說:“其實電子遊戲應該已經是有三四十年的歷史了,只不過在竹遊星這個孩子出現之前,整個行業還只能算是摸索的狀態,但是當竹遊星這孩子出現後,整個行業就被徹底啟用,開始以閃電般的速度征服全世界。”

這個世界確實並不是由竹遊星創造的電子遊戲,這個世界的人還不至於連電子遊戲都開發不出來。

只是一開始也沒有人能意識到這東西會帶來娛樂,創造電子遊戲的人也是某大學中的一次實驗專案,結束實驗專案後就沒有什麼動靜了。

後來也有人嘗試過商業化,只是因為他們開發的遊戲實在是都沒什麼樂趣,也沒怎麼賺到錢,導致這個行業一直受到冷落。

其中也有原因是這個世界的其他文化產業很發達,讓人們並沒有功夫再去關注一個新興的產業,除非這個產業真的能在一開始就迸發出超乎想象的作品,讓人一眼驚豔,從此不可自拔。

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