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443 體驗競品 (2 / 2)

但是遊戲事業部從一開始就一直被遊星電子娛樂瘋狂壓制,反倒是讓他們學會了跟著遊星電子娛樂學習與模仿的習慣。

這是一臺非常大的掌機。

光是螢幕就有足足五點五英寸大小。

並且還是觸控的螢幕。

這觸控的螢幕讓早川植人看的很羨慕。

為什麼他之前並沒有想到這種功能。

觸控式螢幕在這個世界上已經逐漸流行了起來。

最初是在小型個人電腦pda上流行,這東西在原本世界中的90後人群裡恐怕都屬於很難見到的古董產品,在這個世界流行的更早一些。

接著最近幾年時間在手機上也同樣逐漸流行起來。

蘇瑞電子自家最近生產的翻蓋手機就是有一塊觸控式螢幕的。

但凡是當初早川植人和手機事業部多溝通溝通,他或許就能靈光一閃在新的掌機上推出觸控功能。

現在卻只能無奈增加一塊外接的外設觸控副屏來作為替代效果。

其次,早川植人本以為自己已經很有先見之明,在掌機上推出搖桿功能,但只是單搖桿,雙搖桿不是不能做,只是覺得應該一定程度壓縮掌機大小,不能做的太大。

可是當他看到gsl的螢幕和雙搖桿之後,他就知道這才是自己最想要的完整產品,他們的pnv掌機真的有一些落後。

但好在只要遊戲體驗足夠好,這些硬體上的缺憾還是可以彌補的。

而他唯一能內心感到安慰的就是自己家遊戲機比gsl輕得多。

gsl因為功能太多,不可避免的讓遊戲機整體重量達到了三百克左右的程度。

遊星電子娛樂上一代的gba重量才一百七十多克左右。

這個拿在手上真的有些沉甸甸的,孩子們拿來玩耍一定會感覺體驗很糟糕。

而自己的,在重量上經過非常嚴格的設計,最終控制在了兩百一十克左右,這可比對手輕了差不多一百克。

拿在手上的體驗感真的有非常明顯的不同。

當然,如果早川植人把觸控副屏、外接搖桿都插在機器上的話,他的pnv掌機也要奔著350克去了。

嗯,自己扳回一城。

早川植人心中想著。

對機器的外觀和重量有了大致的判斷後,員工們便開始紛紛將十幾臺機器全部開機,然後留下兩臺直接送到了硬體開發的部門,讓那邊去抓緊進行一番拆解,好好的看看遊星電子娛樂的內部構造。

學習他人的長處已經是蘇瑞電子遊戲事業部的慣例,拆別人的機器早就已經習以為常。

到現在遊戲機開發的團隊辦公室門口還掛著一塊肢解的非常徹底的gs1遊戲機。

肢解的越是精密,就代表著對這臺遊戲機掌握的情況越深入。

&nestarlife的標題lo在螢幕上亮起,然後下一秒就直接進入到了遊戲機作業系統的主介面,十分的乾脆順滑,在遊戲機作業系統上游星電子娛樂做的非常棒,不愧是摩根集團協助出品的作業系統,這一點早川植人也要讚歎一下。

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