負責人問:“那我們是不是可以對第三方的遊戲公司提出提升權利金的建議?讓他們也分攤一些卡帶的製造成本?”
竹遊星聽到後立刻搖頭:“不用,這點錢還是出得起的,我們的權利金本來就已經不低了,再增加就是在增加他們的負擔,這是砸口碑的事情,為了一個卡帶增加幾美元的成本完全不值得。”
“好的,我知道了,那我現在就去聯絡是否有其他願意立刻接手的快閃記憶體廠商。”
等到那個負責人離開後,竹遊星陷入了沉思。
快閃記憶體廠商搞這種意外事情未來肯定是少不了的,因為人家有聽起來相當正當的理由。
除非,自己直接收購一家快閃記憶體廠商,並且只為自己的產業服務,那樣就不用擔心任何意外狀況了。
想要開拓全產業鏈,開發晶片,開發各種各樣的零部件那顯然並不現實,竹遊星哪怕資金再怎麼充裕,也做不到全產業鏈都覆蓋,就連人家超級大國都做不到呢。
不過,如果要選擇一個實體產業作為核心的話,快閃記憶體晶片顯然是最好的選擇。
這是可以預見未來中最快發展的實體產業之一,並且技術含量相對較低,人力成本也會比較低,而且只需要為自己家的產品生產卡帶就行。
那麼這似乎確實是一個可行的想法,但這需要的金錢恐怕不少,以自己現在這三四十億美元的家底夠不夠折騰的呢?
在竹遊星前世記憶中,某家廠商收購了英特爾的快閃記憶體業務好像就花了七十億美元。
不過那已經是快到2020年後的事情,那個時候快閃記憶體晶片已經是當下最火熱的實體產業之一,現在倒是不一定會有這麼高昂的價格,而且自己也不是真要做快閃記憶體產業,只是開一個專屬自己的卡帶工廠而已。
那麼或許三四十億美元還是足夠的,但這樣一來自己計劃的主題樂園的事情就要延後一些了。
除非自己再多賺些錢。
遊星電子娛樂的卡帶代工廠發生火災的事情在行業外很難掀起什麼浪花。
但是在行業內,幾乎是第一時間就傳遍了。
尤其是yoo的長尾雨,他聽到這個訊息就差蹦起來。
這簡直就是天賜良機。
如果按照正常的套路的話,那麼接下來遊星電子娛樂的電子遊戲發售速度必然會出現問題,而這就給了他可趁之機。
於是他立刻就聯絡上了早川植人。
“早川,遊星電子娛樂那邊卡帶生產發生問題這件事你知道了嗎?”
早川剛剛開完會,而恰巧他今天開會的內容就是這個,聽到長尾雨打來電話後他直接點頭說:“我知道,看來這次遊星電子娛樂的卡帶生產會出現一些問題。”
長尾雨馬上興奮的說:“這可是我們的好機會,我們可以趁機再擴大生產,如果玩家想要玩遊星電子娛樂的遊戲卻沒有卡帶,但他們對於娛樂的需求是絕對不會少的,這樣一來我們不就可以趁機奪走一些使用者了嗎?”
早川植人說:“有點道理,不過我覺得竹遊星那個人不會輕易的坐以待斃。”
“管他會不會坐以待斃,我們先搶佔良機再說!”