最終幻想8的開發週期必然也會很長,那麼在這個過程中也可以順便再做一些衍生作品。
就比如說曾經在gba上很流行的最終幻想戰略版a。
戰略版將最終幻想之前一貫的回合制戰鬥玩法直接推翻,使用了全新的戰棋形式玩法,遊玩起來更加輕度一些,再加上q版的形象,倒是圈了一波最終幻想系列的新粉絲。
剛好第一開發小組也準備把勇者鬥惡龍的模擬經營遊戲登入在gba上,雙方算是在內部打算從不同角度上競爭一下,這也同樣會促進兩個開發小組的能力提升。
第六開發小組最近沒有什麼遊戲開發計劃,他們前不久在gs1上又推出了一款利用體感打槍的遊戲,這個小組很喜歡各種新技術上的遊戲開發,竹遊星也很鼓勵不同小組的不同風格。
第七第九小組現在則是基本全員不在公司,他們似乎是跑出去做各種各樣遊戲的前期開發調研。
比如說有的好像去某劍道館學習劍道,有的去爬山攀巖,有的還跑去玩跑酷,總之就是五花八門。
之前開發街頭霸王的時候兩個小組就有不少員工參與過,並且在竹遊星的理念灌輸下,想要開發一款優秀遊戲,那就先去學習這個遊戲的相關專業。
如果你想要再創造一款新的對戰遊戲,那麼就去好好的學學新的格鬥招式。
很顯然這些員工們是聽進去了,於是決定集體出去收集素材。
竹遊星嚴重懷疑他們是帶薪出去玩。
不過這也不是什麼問題,只要他們開發出好遊戲,做什麼都無所謂。
而第八開發組就更誇張了,最近工程開發部剛剛研發出適配gs1的賽車方向盤手柄,經過數次迭代,這款方向盤手柄已經可以說是足夠優秀。
現在這幫員工們正沉迷在gs1上用方向盤玩最新的極品飛車。
竹遊星站在他們後面他們都沒有絲毫察覺,還在專心致志的一起玩賽車遊戲。
竹遊星漸漸覺得這些員工似乎正在朝著離譜的方向狂奔,但這也同樣是公司的文化狀態,輕鬆工作,但也同樣要在開發遊戲的時候認真專注,竹遊星一般不做太多限制。
而最後的第十開發小組倒是正常了很多。
他們剛好正處於開發的關鍵階段。
當初的瓦里奧製造給了他們很多創意靈感,讓他們開始盡情發揮腦洞去創造更多有趣遊戲。
這個開發小組也是竹遊星參與最少的小組,他就是希望這個小組能有更多自己的想法。
而他們最近開發的遊戲是一款可以用gs1的體感功能做運動的遊戲,每天做的事情就是圍繞著體感的數值調校上下功夫。
體感運動遊戲也是gs1的發展方向之一,目的就是對準那些非玩家群體,竹遊星一直都在鼓勵小組們多開發類似的遊戲,第十小組顯然是很上心。
大致巡視了一圈十個小組的狀態,竹遊星覺得自己公司應該還是比較穩妥的,雖然有幾個小組現在做的事情都有些離譜,不過問題都不算太大,那麼,既然員工們都很穩妥,自己是不是應該也考慮考慮再做個新的遊戲呢?
該做點什麼?
竹遊星開始認真思考起來。