如果真的出一款效能爆炸的掌機,那麼對於遊戲開發者們來說其實也是多了一個全新的選擇。
他們也同樣會很歡迎。
“我的設想大概就是這些,現在看看你們有沒有什麼其他的意見,我們在內部會議的過程中就解決它,首先我要說的是,我的設想也並不能百分百的準確,如果你們能找出一些足夠說服我的理由,那麼對這臺掌機的架構進行一定的更改也是可以的,我歡迎你們所有人的集思廣益。”
這時一位開發團隊的負責人舉起手說:“那社長,我們是否要將這個掌機開發的訊息公佈給我們的員工?”
竹遊星點頭:“公佈就好了,保密條例會讓他們一直守口如瓶的,這一點我可以相信咱們的員工,如果普通員工也有什麼好的創意的話,也願意接受。”
眾人紛紛點頭。
他們其實對於這所謂的雙屏開發有些摸不著頭腦。
他們現在還沒有跳出遊戲機畫面的固有規則。
一個螢幕都顧不過來呢,那麼兩個螢幕會是怎樣的一個表現?
同時,他們似乎有些回過神來。
原來之前的那個gbsp的掌機外觀升級版就是為這個做準備的。
提前佈局一臺翻蓋的掌機,然後順勢推出一款在翻蓋之下的雙屏遊戲機。
不過這樣的遊戲機到底能不能成功誰都不好說。
其實,如果這個設想是一個普通遊戲公司的老闆提出來的話,估計所有人都會覺得那是那個公司老闆的天馬行空的設想,根本就是無稽之談。
這是完全違背主流的想法。
可是,竹遊星可是遊戲之神啊,既然是他的設想的話,那應該還是很正確的。
竹遊星也並沒有把話徹底說死,而是給了眾人一個可以思考的時間。
讓他們回去好好的想想這種事情的可行性。
竹遊星一開始提出設想是一回事,但是這種雙屏掌機能否真正受歡迎就是另外一回事了。
竹遊星甚至還設想了市場調研的規劃。
如果掌機真的要鋪貨的話,未來面對的是消費者,提前進行一些市場調研也是很有必要的。
不過,一臺優質效能掌機的處理器倒是可以提前研究一下了。
這個可以和掌機的玩法和外觀設計方面雙線並行。
會議結束後,工程開發團隊就對幾家大型的處理器製造商發出了招標公告。
這一次不同以往。
之前的遊戲機效能都相對落後於這個世界的科技發展。
那麼找一個泛用性更廣,相容性更強的處理器才是最優選擇。
這樣的話,直接去單獨找這個世界上處理器製作最強的公司就可以了。
處理器價格本身也已經成熟,大批次採購這種比較過時的產品他們也很歡迎,將用不到的生產線可以重新再次利用上,還可以繼續拿來賺一波錢,並且這種老的生產線就是佔個生產位置,人力都不用消耗太多,何樂而不為。