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367 電競的興起 (2 / 3)

除了那些核心玩家之外,還有不少非核心玩家群體參與了這次的展覽。

這也算是擴張了遊戲玩家群體的受眾。

等到展會結束,玩家們最期待的就是星際爭霸的發售了。

這是遊戲之神竹遊星親自監製的遊戲,至少在遊戲質量方面不用太擔心,唯一需要考慮的就是這個全新型別的遊戲是否對自己口味。

而同一時期,在韓國發生了這樣一件事。

韓國政府宣佈在電子競技方面進行更大的政策傾斜,鼓勵財團各自組建自己的職業電競團體。

同時大公司也可以共同出資創辦電競賽事。

和遊星電子娛樂在曰本地區組建電競賽事不同的是,這次是一個國家政府的支援。

電競的選手如果表現優秀的話,就可以獲得和奧運會獎牌得手一樣的待遇。

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免兵役,還有許多額外的金錢獎勵。

在這樣的政策支援下,韓國全民一下子就對電子遊戲產生了極大的熱情。

電子遊戲開始快速在短短的兩三個月內蓬勃發展起來。

免稅政策,電競支援政策,在星際爭霸發售前半個月就完全組建起來。

並且韓國的幾個大型財團集體對全世界發出邀請。

他們創辦了一個名為的國際電競賽事。

這個的名稱還是竹遊星提供的,作為電競的發起人,竹遊星給提供個名字的創意還是有資格的,而且本身也確實是一個很符合電子競技的名稱。

第一屆的電競比賽也設立了幾個大專案。

極品飛車、街頭霸王、星際爭霸、街頭籃球。

這四個專案是這次的主要專案,其他的小專案會隨著時間慢慢觀察,如果確實有成為電競專案的潛力,那麼也同樣可以成為新的電競專案。

而也給出了很誘人的獎金。

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