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321 最幸福的事情 (2 / 3)

從前期角色到後期角色全部都要涵蓋在內。

這樣一來遊戲的整體氛圍也就更好一些,但壓在音效師和音樂師身上的任務就重了很多。

好在現在的音樂製作已經同樣形成流水線化,由已經擁有很大名氣的遊戲音樂製作師來帶隊,然後融入他們各自獨特的音樂風格,再給這個遊戲增加新的魅力。

這樣,音樂方面的問題就也可以暫時解決了。

這兩個都不需要竹遊星太花時間去監督,他只要把任務下達,員工們就會自己開動起來。

三個遊星開發小組的音效師、原畫師等等接到任務的第一時間就已經開始忙碌起來。

按照竹遊星預估的開發時間,這款遊戲想要發售至少得等個一年才行。

這還是建立在之前的大基礎框架已經搭建完成的前提下,如果之前都還沒有搭建遊戲的基礎框架,現在耗費的時間還得再增加半年。

其中原畫和音樂的製作大約是兩個月以內的時間。

這兩個都還不算太慢,

真正慢的是遊戲的全3D場景,還有3D的角色,以及對於玩法和內容的不斷豐富。

畢竟竹遊星之前的企劃案裡要求可是一大堆的,厚厚的一沓紙裡全部都是竹遊星對於這次遊戲開發的要求。

那麼多的內容當然不可能短時間內完成。

大投入,長時間的開發。

這聽起來風險就十分的大。

而這一次竹遊星也並沒有對外避諱什麼。

當GS1的宣發步入正軌後,他就直接對外宣佈自己將會專心進行一款新遊戲的開發。

而這個新遊戲是自己傾注很多心血的作品,是這個世界上首次開發投入超過一億美元的作品,這還僅僅只是這部作品的開發成本,後面的宣發成本還沒有包括。

而竹遊星這番話一說完,就立刻驚到了不少同行。

“什麼?遊星電子娛樂正在準備開發一款大投入的遊戲?超過一億美元?這真是瘋狂。”

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