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256 雅達利大崩潰 (2 / 2)

現在遊星電子娛樂這個品牌就是優質遊戲的代表。

再加上竹遊星對自家遊戲機內容的限制,垃圾遊戲就不會在自家遊戲機出現,只要你買了我們的遊戲機,那麼就絕對不會覺得是垃圾,最多就是你不喜歡這個分類而已,卻不能否認那個遊戲。

竹遊星看著新傳過來的資料,他越看心就越沉。

一臺遊戲機的售價普遍在150刀以內,一款遊戲售價普遍在十刀以內,這還包括遊戲卡帶本身的成本。

這樣的遊戲能是什麼樣竹遊星幾乎都已經不需要去玩。

這很糟糕,真的很糟糕!

……

米國,紐約,一家剛剛成立的小型遊戲公司,幾個年輕人興奮的互相拍掌。

“啊哈,我們的遊戲剛剛賣出去了三萬份!我們的盈利就有二十萬美元,這簡直就是暴利啊。”

另外一個年輕人在一旁拿著一瓶剛剛開啟的啤酒咕嘟嘟的灌著,然後擦了擦嘴興奮的說:“我們製作的這款遊戲僅僅只用了半個月,這豈不是代表我們每個人的產值半個月就有二十萬?還有比這更爽的工作嗎?”

“沒有!”

幾個年輕人異口同聲的喊著。

他們心潮澎湃,心中有著無限豪情,感覺自己找到了自己未來奉獻終生的事業。

這錢賺的真是太快了!

“走, 今天我請客帶你們去脫衣舞酒吧瀟灑去!”

“老闆萬歲!”

“電子遊戲萬歲!”

“讓我們瘋狂起來吧!”

在米國多處,如雨後春筍一般的湧現出了許許多多這樣的小型遊戲工作室。

他們通常只是兩三個大學或者是高中輟學的年輕人聚在一起,身上充滿痞氣,拿著自己掌握的少量程式開發知識就投入到了遊戲開發當中。

遊戲開發其實真的沒那麼難,只是一開始的入門稍微有些困難而已,但是隻要懂得程式設計知識,再加上一些簡單的繪畫功底,那麼就能製作出一款簡易遊戲出來了。

尤其是各種各樣爆款遊戲都已經擺在眼前,他們只需要把程式給扒下來,然後自己稍加修改,就可以魔改成自己的遊戲發售出去。

這些遊戲普遍都十分的低劣,並且還沒有經過任何的測試。

有的甚至剛剛買到手就會因為插上卡帶而導致遊戲機卡死,最後遊戲機都不能用。

消費者當然是不開心的,他們會找上百貨店要求修理或者是退貨。

而百貨店自然就會去找遊戲機開發商討說法,至於遊戲機開發商,他們卻並不怎麼在乎。

因為真正因為這種事情退貨的人還是少數,米國大部分人都懶得做這種事情,他們只當吃了個死蒼蠅,並且發誓以後再也不買電子遊戲這種垃圾玩意而已。

那些遊戲機開發商,大部分也都沉浸在短期的銷售成績暴漲狀態中,全然沒有在乎過遊戲行業的未來。

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