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242 正面叫板一下 (10/10) (1 / 3)

現在遊戲開發廠商已經有了更多的選擇。

如果比較窮沒什麼錢的話,可以先開發pc遊戲。

因為pc遊戲不用考慮遊戲機授權金和卡帶製作的費用。

成本至少能節省一半以上。

那麼也就是說盈利只要有遊戲機遊戲的一半,那就能賺。

在這種誘惑下,pc遊戲開發的人也多了起來。

不過遊戲機的遊戲往往銷量也會更高一些,普遍都會比pc上的遊戲銷量多三五倍以上。

很顯然大部分玩家已經逐漸對遊戲機深入人心,認為玩遊戲就應該用遊戲機,而不是什麼電腦,他們還並沒有完全把電腦當做一種娛樂產品看待。

所以一旦是有一點規模的遊戲廠商,還是會選擇在遊戲機上發售自己的遊戲。

僅僅是1996年第一個月,在米國創立的遊戲公司就超過百家,熱錢迅速湧入到了這個新鮮崛起的行業之中。

但是在這些人之中,他們知道遊戲行業現在還是隻有一個霸主,那就是遊星電子娛樂。

到現在為止還沒有任何人能撼動它的地位。

哪怕是蘇瑞電子也僅僅只是能勉強抓住對方的衣角跟上腳步而已。

等到1996年第二月來到時,時隔接近兩年時間,遊星電子娛樂終於將自己秘密開發接近半年的密特羅德第三部遊戲正式發售。

超級密特羅德。

其故事緊隨著第二部密特羅德:薩姆斯歸來最後的故事開始,薩姆斯乘坐飛船帶著密特羅德幼崽前往銀河聯邦的一個科學行星中。

不過剛剛落腳沒多久,宇宙海盜就找上門來,將密特羅德幼崽擄走。

薩姆斯也只好再次踏上征程,去拯救密特羅德幼崽。

這款遊戲可以說是在千呼萬喚之下才出現。

兩年時間。

你知道兩年時間我是怎麼過來的嗎?

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