剛才早澤愛理一直都在等待著竹遊星叫自己。
現在終於被提起,她馬上精神起來,開心的說:“已經解決了!按照你的要求,我們已經可以確保至少有二十五個小時的續航時長。”
“不錯,那麼我們就正式釋出吧,接下來我們好好的探討一下該以什麼樣的方式釋出才最容易引起最大反響。”
早澤愛理很高興,這個專案一直都是她來跟進的,和其他幾個人在半年前就已經開始在籌劃,比SFC籌劃的時間都要早。
最早的時候竹遊星就已經要求過他們儘可能解決電池耗能上的平衡問題。
為了解決這個問題,從一開始研究電池到現在,他們終於將續航保持在了二十五小時以上的時間,剛好是竹遊星要求的最低限度,算是勉強達成任務。
&ne Boy,簡稱GB,是一臺掌上游戲機,其效能比紅白機差一些,但其最大的優勢是可以在很小的螢幕上游玩遊戲,讓電子遊戲真正可以隨時隨地的享受。
其便攜的特性,加上持久的續航和相對低廉的價格,一經發布立刻就俘獲了玩家們的心,即便當初有不少同期的競爭者,也難以與GB分庭抗禮。
那真的是任天堂獨霸天下的時代。
在前世的竹遊星的第一臺掌機就是GBC,算是GB掌機的升級版。
竹遊星一開始是想直接開發這臺遊戲機的,跳過GB初代掌機,讓遊戲機效能更好一點。
但如果這樣做的話價格就會提升不少,導致掌機本身真正銷售可能超過一萬日元。
現在這個時代的玩家們恐怕還無法接受這麼昂貴的遊戲機,所以還是決定先擴大玩家數量,然後再考慮升級遊戲機。
最後或許可以直接跳過GBC,直接開發出GBA。
而且竹遊星還敲定了登陸GB的遊戲陣容。
其中包括本應該是第二代的密特羅德,還有俄羅斯方塊,以及一款超級馬里奧作品,再加上一款超級棒球大賽的最新作品。
前世中GB的首發陣容也是四款遊戲,但其中兩款都是有點湊數嫌疑,打磚塊和麻將。
但自己預計釋出的遊戲,都算得上是豪華陣容,同時竹遊星也想看看在這種情況下能不能突破密特羅德的最高銷量紀錄。
一般來說首發遊戲往往都佔據一定優勢。
紅白機中的首發遊戲裡,五子棋都已經達到了五十萬銷量,其他同型別的棋牌遊戲都沒辦法和其相比,這就是首發的優勢所在。
關於到底該如何在直面會中宣傳這些東西,該怎麼樣公佈才能起到最大效果,眾人開始熱烈討論起來,竹遊星也沒有再過多幹預,反正時間還很充足,最後一天拍板都沒問題。
“好了,你們可以等會議結束後再好好討論一下細節,散會吧。”
眾人紛紛離席,三三兩兩的走出去繼續討論著。
這次直面會還是很重要的,算是公司對外展示能力的一次機會。
或許蘇瑞電子等廠商已經提前知曉SFC的發售,只是他們暫時還不知道價格,但他們絕對想不到在SFC之後還有一個超級重磅炸彈。
不知道當他們看到這個重磅炸彈的時候會是什麼表情。
嗯,決定了,就讓GB在直面會中壓軸出場,好好給幾位競爭者一點‘小驚喜’