作為早川植人的舊部下,艾登沒有任何猶豫就答應了會幫助拓展PN遊戲機的海外業務。
至於到底能不能真的在海外有好的銷量,這就是一個問題了。
除了蘇瑞電子在搞這個小動作之外,另外兩家準備蹭電子遊戲熱度的廠商也正式發售了自家的遊戲機。
首先是維德斯,他們在各大娛樂場所安放他們家的街機,收割那些零散沒有買遊戲機的玩家口袋。
而他們的遊戲幾乎都是那種加大了難度的平臺跳躍遊戲。
平臺跳躍遊戲本來製作難度相對較低,而且換換皮就能再當一款新遊戲給玩家玩。
不過這其中也有讓人眼前一亮的,那就是一款賽車遊戲,以主視角製作的賽車遊戲,看上去畫質好不少,十分的有吸引力。
從這款遊戲來看他們確實是稍微用點心在做遊戲,而玩家們的反饋也很直觀,這類賽車的街機在大街小巷很受歡迎,據說維德斯的高層很高興,已經開始準備加大賽車街機遊戲的投入。
然後,是自己釋出獨家光碟遊戲機的金平娛樂。
遊戲機附贈三款電子遊戲,是和自家旗下版權聯動的一些動畫IP遊戲。
能親身體驗自己喜歡的動畫角色的遊戲,這確實是有一定吸引力的,加上偶像們的大力宣傳,首周遊戲機便賣出去了超過四萬臺,比蘇瑞電子的PN遊戲機首周銷量高了接近一倍。
竹遊星也特意讓人把這臺未來之星遊戲機買了過來。
那個什麼白羊座街機就不用管了,因為都是明擺著的東西,只有這個光碟遊戲機有些讓竹遊星在意。
因為他知道後世最佳實體遊戲載體還真是光碟。
光碟本身的廉價屬性,可以大大降低遊戲機的成本,而且光碟本身容量還極高。
在現在這個時代的一張空白的,成本只有十日元的光碟容量就已經可以達到400500MB
光碟真的可以算是電子遊戲的未來。
從這一點來看,竹遊星顯然更重視金平娛樂推出的這個未來之星遊戲機。
說不好這傢伙就能發展成未來的索尼。
不過等他把遊戲機拿到手,他就知道自己想的還是太多了。
這玩意……壓根就是個CD機,說什麼遊戲效能,那只是附帶的。
工程開發部那邊一拆解,發現裡面的電子遊戲主機板模組是後來加上去的,這個確實也可以有16位的遊戲機效能,但是應該屬於閹割的那種,比8位強點有限。
後來還是工程開發部的人跟竹遊星說,這估計是金平娛樂壓庫存的CD機賣不出去,換個名頭打算清庫存呢。
這弄得竹遊星一陣無語。
這個未來之星真的是硬生生蹭熱度,完全把玩家當傻子看。
不,也不對,這個金平娛樂面向的也不是那些電子遊戲玩家,而是一群追星族。
竹遊星突然感覺有點可憐,這幫傢伙花錢追星,還買來這麼個騙錢貨。
至於這個未來之星裡面的遊戲,倒是能看出來一點點野心,似乎真的是想做遊戲的人開發出來的電子遊戲,但有很嚴重的趕工痕跡,遊戲很粗糙,和最初PN遊戲機發售的時候有一比。
面對這種對手,竹遊星直接選擇了PASS,看來還是自己想太多。