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97 密特羅德 (2 / 2)

竹遊星也不知道自己為什麼精力很旺盛,估計是穿越過來的某種特殊福利金手指吧。

他穿越過來也沒系統,也沒老爺爺戒指,精力旺盛以及記憶力還不錯似乎是唯一的穿越福利了。

但是他也不敢做的太狠,萬一這種福利是折壽的呢,比如說現在熬夜,就等於折損多少壽命啥的,所以還是要養生一些的。

看到月野彩還想說點拒絕的話,竹遊星乾脆道:“想要跟我學習製作遊戲,我需要的是有一個好身體,我可不希望我傳授的製作遊戲技巧最後都白費掉了。”

月野彩張了張嘴,最後略微小聲的說:“我會考慮一下的。”

“哎,這就對了嘛,好了,我們今天繼續來探討密特羅德的開發,這幾天的程式資料你們有沒有什麼問題。”

一個員工這時舉起手說:“社長,關卡的程式已經完成的差不多了,但在關卡的一些細節設計上還有點瑕疵,我們恐怕需要更長的一段時間不斷測試才行。”

“因為這可是銀河城遊戲,關卡的設計決定了整個遊戲的耐玩程度。”

“說起來社長,為什麼這個叫做銀河城遊戲?”

“這個啊,因為我想不到什麼太好的分類名稱,所以乾脆就用咱們遊戲的名字來命名好了。”

在竹遊星的前世,銀河城遊戲是兩款經典遊戲的總稱。

銀河戰士與惡魔城。

其中銀河戰士的官方名稱叫做密特羅德,

這兩款遊戲基本上是同一時期發售,並且共同開創了銀河城遊戲這一獨特分類。

這類遊戲在電子遊戲領域也同樣佔據了很重要的一席之地。

在後世更是成為了許多獨立遊戲製作者的心頭好。

像是空洞騎士、死亡細胞、暗影火炬城,這些都是後世銀河城遊戲的型別。

其中的重點就是遊戲地圖關卡的解謎,其次是動作與角色扮演。

這個遊戲的解謎還與超級馬里奧那種的不同。

超級馬里奧的解謎是一個接著一個的來,不會讓你一開始就碰到無解的難題。

但是銀河城遊戲卻不是這樣。

有時候你可能在關卡開頭就碰到幾個無法解決的謎題。

這種謎題一般往往需要後面關卡獲得某些道具,或者是技能等東西來解決。

隨著玩家的遊玩時間增加,他們會慢慢發現之前的某些地方可以有剛剛獲得的道具技能來解決,這也會讓玩家們獲得一種發現秘密的爽感,同時也增加了遊戲的厚度,讓遊戲整體更加耐玩。

這是一種省時省力,但也同樣很費腦子的遊戲製作方法。

當然最主要的是這類遊戲也確實很受歡迎。

竹遊星想要發展遊戲產業,自然不會錯過這個同樣給遊戲產業帶來濃墨重彩一筆的電子遊戲。

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