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84 你才玩了一半 (2 / 3)

綠帽子冒險者林克面對時刻都會朝你攻擊的怪物,遊戲的節奏也一下子就變得更加緊張起來。

玩法體驗可以說已經和勇者鬥惡龍大相徑庭。

整個遊戲流程下來,他只感覺一陣神清氣爽,似乎他第一次遊玩勇者鬥惡龍時的那種激動再一次迴歸了。

原來角色扮演遊戲還可以這麼製作的嗎?

該死!早知道我就應該也這麼做的!竹遊社長果然不愧是天才,他又創造出了一個全新的角色扮演模式,我本來還以為勇者鬥惡龍2是最大的創新,原來那只是創新之一!

此時此刻和弓脅一馬有一樣想法的人很多。

幾乎所有第一時間購買塞爾達傳說的都是熱衷角色扮演遊戲的玩家。

他們從原本回合制角色扮演遊戲的定式中走出,又走進了這個全新的即時制遊戲之中,所感受到的感覺是完全不一樣的。

而且他們時不時還可以發現地圖上會出現一些神秘地區。

比如某處使用炸彈會將牆面炸開,或者某處擊殺特定怪物就會開闢一條蜿蜒小路。

這和在超級馬里奧那種探索神秘地區的感覺一模一樣,讓人新奇,又渴望著能找到更多這樣的地區。

整個遊戲的流程並不長,比勇者鬥惡龍其實少很多,可是隱藏的內容卻瘋狂增加,多到再次達到了溢滿的程度。

增加的這些東西也讓塞爾達傳說達到了三百多KB的容量,是竹遊星經過改良的第一代塞爾達傳說。

當弓脅一馬通宵達旦二十小時通關之後還有些意猶未盡。

塞爾達傳說第一部的故事其實沒什麼好說的,故事情節看起來並沒有勇者鬥惡龍那樣豐富精彩,似乎只是遊戲過程的背景板。

不過弓脅一馬覺得這並不是缺點,反而是優點,這也讓玩家更多將注意力集中在了那豐富精彩的遊玩過程中。

就在弓脅一馬準備退出遊戲,打算睡一覺的時候,電視螢幕上的結束畫面卻突然一黑,接著一段帶著一點點猩紅的文字緩緩浮現了出來。

“冒險者,看來你真的你贏了,那真是太好了,繼續沉浸在你那華麗的夢境中吧,呵呵……”

在文字下方,有著一個選項:甦醒。

弓脅一馬看到這句話的時候微微一愣。

嗯?不是已經將公主救出來,並且擊敗了加農了嗎?甦醒是怎麼一回事?

弓脅一馬鬼使神差的再次拿起手柄,然後點選了一下攻擊鍵,螢幕上甦醒的文字緩緩明亮,緊接著,一道金光從文字中迸發出來。

剛才被拯救的公主塞爾達以金色的形象出現在螢幕中。

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