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60 致命手刀? (2 / 3)

而連帶著的,漫畫銷量也跟著緩慢提升。

這些資料的成因都相當複雜,如果沒有完整的統計資料渠道,是很難真正調查清楚的。

現在完全掌握詳細資料的也就只有遊星娛樂自己,並且暫時不會對外公開。

至於蘇瑞電子和其他企業調查的資料實際上一點都不靠譜,或者說他們還並沒有真正重視竹遊星這個新興的小公司,並沒有太當回事,調查的不仔細。

隨著第九款遊戲火箭車的發售後,第十款遊戲也提上日程。

那便是赤色要塞,開發工作交給之前的製作火箭車的第二遊戲開發小組來完成。

他們現在經驗已經逐漸豐富,而且在竹遊星的指導下,遊戲製作起來也十分的快,這個時候赤色要塞已經將框架搭建好,剩下的就是填充內容。

一個月一款前世經典遊戲發售,讓紅白機銷售個三四年的樣子,自己釋出四十款左右的遊戲,把紅利吃足,接著便進入到下一個世代,這就是竹遊星的總體計劃。

他可不打算靠著一臺遊戲機吃老本,既然這個世界的科技本就超前,那不把遊戲發展節奏加快一下也太對不起這個世界了。

竹遊星從座位上站起來,今天他打算去看一下第一工程開發小組那邊看看遊戲機硬體的開發情況。

現在為止遊星電子娛樂一共有三個開發小組,分別是第一工程開發小組,第一遊戲開發小組和第二遊戲開發小組。

第一工程開發小組負責的是遊戲機硬體的最佳化和新遊戲機開發,同時也兼顧對紅白機的擴充套件硬體進行研究工作。

比如說曾經在紅白機上出現過的光線槍和外掛磁碟機系統之類的。

不一定真正能用得上,但至少也要研究研究,增加員工的相關研究經驗,為以後打基礎,順便提前搶注幾個重要專利,免得別人捷足先登。

第一遊戲開發小組現在在負責的是長期專案,是為期一年的勇者鬥惡龍2的開發。

實際上如果有竹遊星的指導,一個月加急趕工也肯定能製作出來了。

但是竹遊星還是有點自己的小野心的。

他並不滿足於前世勇者鬥惡龍第二部的遊戲質量。

他要在原版勇者鬥惡龍2的基礎上擴充套件一下,就像是自己在勇者鬥惡龍1裡做出的最佳化和改善一樣,增加更多可玩性,同時也是培養員工的遊戲製作能力。

而且一年的節奏也剛剛好,一年一部勇者鬥惡龍到第三部結束紅白機的使命,為第二款遊戲機鋪平道路。

第二遊戲開發小組負責的是前世熱門遊戲的短期短平快的開發,當然也並不一定非要限定在一個月內發售一款遊戲。

像是惡魔城這種的,可以延長一下開發時間,順便也能釣釣玩家的胃口,增加他們的期待感。

除了這三個開發小組外,最近一兩個月的時間裡公司的員工也正在慢慢增多,現在人數已經來到了八十人的樣子,竹遊星已經計劃著再擴充套件兩個小組,增加一個工程開發小組和一個遊戲開發小組。

而竹遊星也終於招募到了三名合適的畫師。

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