一批玩家下線,一批玩家上線,遊戲裡的熱鬧和喧囂依舊。
貝高陽看著這些歡天喜地的玩家,就好像看自己的孩子,欣慰的笑了起來。
現在是一環魔網,等將八環魔網的時候,就超過了他的法師等級,他也會因為【魔網】而開啟苦苦尋覓的晉升之路。
有森林妖精姐妹幫助,耳根子也清靜不少,接下來就該盤點一下開服以來收穫了。
坐在【魔網】的中心樞紐前,讓【小愛】調出“後臺資料”,主要檢視【魔網】這段時間的支出和收入。
一個簡單的圓形柱表示,綠色的填充是【魔網】從玩家身上收割的精神和靈魂能量,紅色的填充是遊戲系統、內容、功能和對玩家的定義加持等綜合在一起的支出情況。
“怎麼這麼少!?”
圖形柱上綠色只比紅色高出淺淺的一層,這一層就是目前的盈餘。
有盈餘才能讓魔網成長,才能維持更多的玩家同時線上。
“什麼鬼,就這麼點遊戲內容,怎麼支出這麼多!?”
收入沒問題,問題是支出,無論如何都不應該這麼多才對。
這可是五十多人線上,五十多人的精神和靈魂能量隨時都處於收割中,還都處在情緒的劇烈起伏波動狀態下,只能勉強維持個收支平衡?
貝高陽自然不滿意,讓【小愛】調出比較“耗能”的魔網“程序”,檢視起來。
最‘耗能’的一塊是對玩家角色的定義和加持,這在預料之內,讓他牙酸的是,在沒有轉職,沒有裝備,沒有技能,所有玩家都還只是靠裸屬性在平A的情況下,就這樣了,以後怎麼辦?
當然不行,絕對不行!
他把這一塊“程序”單獨的羅列出來,分析其內部最‘耗能’的子項。
“竟然是復活撿屍!?”
小愛說:“玩家在戰鬥中死亡,系統要分出資源保護他的屍體,還要修復到可以重新承載玩家靈魂的地步,消耗的全是系統資源,而不是【活性物質】。”
貝高陽捏了捏眉心,大部分遊戲內容和功能都是在地球買來的,只是沒想到這麼一個不起眼的設定竟埋著這麼大的坑。
改,肯定要改。
只是已經調整過一次了,就算要改也要等到首測結束後。