所以錘石果斷閃現。
盧錫安跑了,錘石跑了。
沒關係,這不還有個奧拉夫嗎?
“你們倆先打奧拉夫,我去追盧錫安和錘石。”
謝遠說完,操控著亞索,一個EQ便追上了錘石。
盧錫安和錘石跑了,也不能放任不管吧!
畢竟亞索的風牆時間也快結束了。
盧錫安和錘石肯定會邊緣OB的。
這樣很煩。
所以謝遠直接操控著亞索,追了上去。
這波唯一美中不足的便是沒有藍色方兵線。
不然亞索更加的如魚得水。
但也還好。
因為此時的錘石和盧錫安的血量都很少。
所以亞索在EQ到錘石身上後,再次E到了盧錫安身上。
E錘石也不過是為了藉助他的位置,拉近跟盧錫安之間的距離罷了。
亞索E到盧錫安後,打出一個平A加Q的傷害。
盧錫安便直接閃現了。
因為這時亞索的傷害,太高了。
就算只是輕輕碰了他一下,都讓他血量驟減。
原本站位在一起的盧錫安和錘石,此時前者向上閃,後者向下跑。
為的便是等亞索去追盧錫安時,錘石給丟一個燈籠,再將其給接回來。
以此達到逃出生天的目的,也可以遛一遛亞索,滅滅威風。這個遊戲。
最重要的便是意識。
而意識則等同於節奏,至於操作、反應等等,這些都是附加值。
畢竟這是個5V5的遊戲。
又不是單打獨鬥的單機遊戲。
對方操作再好,我意識到位,單線直接猥瑣不跟對方正面剛。