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23:等級壓制(修改) (3 / 5)

楊明開啟屬性面板,檢視起來。

從進入礦洞,到現在還不到半個小時,就升級了!

上輩子,他可是用了足足一天,才升到2級。

如果是普通玩家刷狗頭人,都是一隻只纏鬥。

菜鳥玩家,殺一個狗頭人,可能要纏鬥很久。

狗頭人也是有基礎近戰能力的,並不是吃素的。

畢竟,怪物也是擁有大量被動,主動技能,甚至佩戴的還有裝備。

有一些怪物也會透過修煉,提升等級實力。

等級達到18級,點燃神火,順理成章的成為神靈。

所以一定程度上,野怪和玩家沒什麼區別。

群體聚怪,除非是一身高階裝備的大坦克,在同等級的情況下,拉個五六隻怪,牧師在旁邊刷血,法師轟炸,近戰職業補刀,完成群體刷怪。

一次性拉十幾只怪,甚至幾十只怪的現象,很少出現,大坦克也扛不住,會被秒!

單人玩家想要群刷怪,除非是有著強大天賦底蘊的玩家。

“基於你是雙職業,請選擇你要提升的職業!”

楊明果斷的選擇了德魯伊職業。

“你的德魯伊等級提升為2級,經驗值:0/1000!”

“你獲得了一個自由屬性點!”

而鬥士等級,依舊是1級!

“德魯伊職業升級可以獲得一個屬性點,鬥士職業升級同樣可以獲得一個屬性點!”

“相當於雙倍屬性點,果然是這樣!”

楊明上輩子就聽人說過這些,但他的第一反應就是不信。

雙倍屬性點,不可能這麼離譜!

直到後來,他依舊是將信將疑。

而此時,他終於見證了這件事情!

再次體會了到了普通玩家和高階玩家的差距!

看著自由屬性點,楊明想了想,將其加在了智力上!

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