破招:使敵方內力不穩,運轉不靈,強行打斷對方招式。
(當武學有破招加成時,悟性高於對方,能看透地方招式變化和內力運轉,從而出手打斷對方的招式銜接,例如陳長安和慕容興戰鬥時,打斷了對方正在施展的劍招。)
迷惑:出手時招式虛實結合,幻影重重,迷惑對手。
(當武學有迷惑加成時,悟性高於對方,對方必然無法看穿招式虛實,悟性低於對方則和沒有迷惑加成的武學一樣,對方能否看穿和他的經驗有關,黃蓉的落英神劍掌帶有迷惑加成,但是她的悟性沒有陳長安高,所以還是被看破了虛實。)
震懾:使敵方頭腦空白,心生畏懼。
(當武學有震懾加成時,悟性高於對方,對方必定會陷入短暫僵直。)
——
由於想寫一個比較真實的武俠網遊世界(未來會涉及現實),所以沒有傳統的數值傷害,因此加成的存在並不能直觀體現出來。
之前有想過帶上數值,好計算,還能水字數。
九陰神爪基礎傷害1000點,算上各種加成,嗶哩吧啦,最後主角出手造成1810點總傷害,但是打在腦袋上和打在胳膊上怎麼能一樣呢?
要害翻倍暴擊?還是直接氣血歸0?
對武俠來說,人體各種要害太多了,腦袋,眼睛,咽喉,腑臟,下陰,穴位,太複雜了。
所以想想還是算了,就直接去掉了數值,但是網遊的元素也要有,便設定了四維屬性、武學的面板以及屬性加成。(我覺得我的武學面板和加成設計的還算合理,大家有合適的加成可以提,我會加在後續武學裡。)
就像同樣修煉九陰神爪,陳長安內外100級時就能洞穿別人腦殼,梅超風得300級才行,除了內功品質的影響外,就是臂力帶來的差距。
同樣,一個人的掌力對降龍十八掌很重要,但對千蛛萬毒手就沒那麼重要,所以 降龍十八掌帶有臂力傷害加成。
黃品和玄品武學500級開始增加先天屬性,上限是699級,地品武學300級增加先天屬性,上限是899級,天品和無上絕學100級開始增加先天屬性,上限是999級。
所以只練黃品和玄品是無法突破宗師的。
另外就是關於人物境界,人物境界是按照武學等級來劃分的。
黃品600級和地品600級肯定不一樣。
所以境界只是實力的參照,只表明了這個人對於自身武學和功法的掌握程度。
【個人能力有限,難免有些地方考慮不到,有bUg和錯漏盡管提,作者會悉心改正。】
感謝大家的禮物為愛發電,喜歡的大佬們請給個好評,謝謝。
啾咪♪(・ω・ノ