很多時候可能一分鐘放一次都不錯了。
這樣再算下來呢?
一局比賽放三四十次?
提升肉眼可見的暴跌。
且,一場比賽或許能持續三四十分鐘。
可你總不能到三四十分鐘之後才把狀態buff疊上去吧?
到那時候恐怕黃花菜都涼了。
一番抉擇之後,程舷腦海中浮現出了另外一道身影。
戲命師,燼!
這是一名在s6賽季被製作出來的英雄,將殺戮與優雅結合到了極致的殺手。
無論是臺詞,動作,技能,每個舉措都透著殺機,卻又不失優雅。
與其他ad不同的是,他僅有四發手槍子彈,每輪射擊完畢之後都需要重新填充。
看著古怪無比,但卻讓玩家們對其無比熱愛。
程舷選擇他的理由也很簡單。
暴擊便可以觸發額外移速加成,只要第一件暴擊裝做出來之後,a兵觸發暴擊便可以不斷疊加狀態buff
隨著暴擊率的增高,移速會越來越快。
早年被動還沒被大砍過的燼,曾被玩家開發出上千ad,上千移速等各種百花齊放的打法。
雖現在不及被砍之前,但穩定不斷的移速補充,顯然更符合這個狀態的核心。
“如果再補充一名輔助的話,無疑錦上添花。”程舷略加思索,旋即開口道:“wink,要不你玩時光吧?”
與此同時,dk隊內。
“目前ig三選是男槍,趙信跟辛德拉,你們認為他會去哪裡?”輔助原神哥放鬆無比的朝著椅子上靠去,扭頭笑問。
隊內的分析師曾經給ig五人做過一次測評。
&na的綜合評分達到了90+
非常高的數值。
但是有另外一點值得注意的是,dk五人的平均數值也超過了90+
&naker更是高達95+
再觀ig其餘四條路,這賽季徘徊在60+的及格線上。