最終藉助著邊緣的小鳥,再過一道厚牆。
兩步往前一踏。
出現在了t1的中一塔前方。
“???”oner人都看傻了。
不是。
我特麼。
老子剛才都還在這裡的,那麼大的一隻亞索呢?
怎麼瞬間就跑到中一塔下面去了?
這一幕,更是讓現場爆發出了一陣爆炸般的歡呼聲。
彈幕也是一陣熱浪翻滾。
“6666!!”
“臥槽!!帥啊!!”
“這彎道漂移,拓海,你還說你不會打lol??”
lpl解說席上,記得更是漲紅著臉嘶吼道。
“亞索利用f6靈活穿梭!!直接從一二塔的交界處利用飾品眼跑了!!!”
“這都能跑,我是真沒想到的!!”
“如果我沒記錯的話,這應該是剛才oner正在打f6的時候,亞索跟劫對拼起來了,然後oner野怪都沒打,等w技能一好,就摸眼過來了,f6被吸引了仇恨所以才會跑出來的。”小傘連連咂舌道。
&na這傢伙隨機應變的反應力也太強了吧……瞬間就反應了過來,要利用地形逃跑!”
亞索可以利用任何野區的資源進行穿牆位移,這其實已經不是什麼秘密了。
自從這名象徵著快樂的風男出世以來,除了早期時因為打法還沒被開發出來,單體技能傷害低,一套爆發全打到對面身上也不過半血,而導致無人問津。
但在上了第一個top集錦之後,就開始變得一發不可收拾。
各種刁鑽奇怪的招式,被玩家們研發的淋漓盡致。
利用f6或著兩隻小三狼無縫穿牆跑路或追殺,其實已經成為了亞索操作集錦裡的常規操作了。
但那絕大部分都是在野怪靜止不動的時候。
如同開卷考,只要不把課本落在家裡,基本上都能混個八九不離十。
但程舷這一手穿牆無疑要更加難,野怪無時無刻都在移動。
想要推算出每一步的落點,不光是熟練度,還要從時機,距離方面下手。