1、每局比賽隨機狀態賦予
2、潛能加點
3、每日任務
一共三個功能。
升到3級之後會解鎖第四個功能,目前未知。
而每日任務這個功能,就是剛才升級系統之後才解鎖出來的。
【每日任務:使用系統幣購買任務,任務等級隨機重新整理,完成任務後,將會獲得系統幣、遊戲潛能點、稀有英雄碎片、稀有裝備碎片、稀有技能碎片等隨機道具。(注:任務等級越高,完成難度越大,請謹慎選擇)】
“看來,那些英雄碎片也好,裝備碎片也罷,應該是後續系統等級提升之後,才會解鎖的新功能,暫時無法使用。”程舷自忖一聲,又將目光投放到遊戲潛能加點的功能上。
潛能面板一共被分成了四大類。
1、反應潛能
2、操作潛能
3、判斷潛能
4、熟練潛能
每一類都對應著遊戲中不同的實力提升。
如反應潛能,可以啟用自身的反應力上限,程舷把它簡單理解成遊戲內的延遲。
一款遊戲的延遲如果越高,你操作再好,你也打不出連貫的連招。
而遊戲延遲低,任何操作都會行雲流水。
至於操作潛能,則是提升自己對於走位,技能銜接,技能的命中之類的提升。
判斷潛能,對於整體遊戲局面的判斷,這波團能不能打,對方手上還有什麼技能,我能不能反殺,是對於這一塊的提升。
最後的熟練潛能,程舷估摸著是對英雄熟練度的提升。
就好像LOL一部分絕活哥主播,玩一個特定英雄可以打到王者,但是讓他換個不熟悉的英雄,可能打低分段炸魚局,都能跟魚打起來。
想了想,程舷選擇了熟練潛能。
也就是提升英雄熟練度的東西。
我程舷一生行事,全靠自己的本事。
“潛能,加點!”
他現在要提升的方面很多,離開了系統就是個廢物小黑鐵。
但飯得一口一口吃,就算現在點了反應,操作或者是判斷潛能,對於下一局的提升仍舊不大。