雖然成本有點少,但是留給他的發展空間還是蠻大的。
換成一般的新人導演,聽到周浩這句獨白,非得氣死不可。
兩億成本?少?
周導,你家到底是做什麼的?
晉都煤礦產業不是早就落寞了嗎?你到底是從哪冒出來的?
難不成......你家房子是不是拆遷了?
對於電影投入成本這方面,還真難設定一個範圍讓人去參考,到底多大的投資才算是鉅額投資。
兩億?換做十幾年前的華國,興許還能當做一回事,而現今社會里,三五億成本的片子比比皆是,觀眾哪裡還會覺著稀奇?
十幾億?還是幾十億?
&n國大片,幾億美元的投入成本,換算成華國幣之後,確實是一筆差額很大的數字。
&n國為了維持美金的兌換比例,這些年發行了多少債券!
&n國至今為止,還霸佔著全球第一賴賬國的“美譽”!
幾十萬億欠債,人家不慌不忙,該做什麼做什麼,完全沒有還債的心思,就問你怕不怕?
周浩不過是一介小民,這種國家大事還輪不到他來暢所欲言。
重視眼前,他更希望考慮的是,接下來自己到底要拍一部什麼樣的作品。
首先,類別已經確定,喜劇!
其次,題材也有了大體構思,那就是遊戲中的角色。
影視藝術的核心觀念,就是製造反差,營造懸念,引發觀眾的觀看欲。
可這又不是動口一說,然後就可以坐在家裡收錢。
在收錢之前,還需要付出更多的汗水、腦細胞、甚至肝、腎......
為什麼要付出腎?
咳咳,有的導演可能需要,大家理解一下,畢竟是出了名的骯髒娛樂圈。
“先製造反差衝突,然後延伸主線劇情!”
按照之前寫劇本的經驗,周浩在電腦上打出了兩個關鍵詞,“遊戲角色”和“玩家”!
不用多想,所謂的反差肯定體現在這兩個方面之上。
緊跟著鋪設遊戲世界的世界觀和價值觀。
三十年前的史詩鉅製《戒指王》,就是所有電影中世界背景最龐大的存在。
不會創造,難道還不能抄...借鑑嗎?