與導師的友好交流之後,周曄算是空閒下來,便開始研究自己的資訊面板。
上學時老師就各種叮囑,一定要時常關注自身的面板資訊,其能夠幫助覺醒者更好的掌控自身。
因為修煉過一次,多出了靈力,所以周曄也好奇變化,於是檢視資訊面板。
周曄
&n↑(↑代表可增長。)
體重:91kg↑
年齡:18↑
身高和體重都有變化,這世界的人類,在覺醒之後,會進行第二次發育,而修煉之後,就會持續被最佳化,因此強大的覺醒者外貌都非常優秀。
接下來是57點的靈力,周曄對著自己施展恢復,就看到靈力下降到52點,十秒鐘不到,又滿了。
靈力是比體力更高階的力量,讓技能更加強大,同時因為這是現實,所以施展技能除了正常施放,還可以強化施放。
比如恢復一般消耗5點靈力,但是周曄可以消耗更多,讓恢復的持續時間更長,效果更好,同理其它的攻擊技能也一樣。
除此之外,還有一點現實與遊戲的不同,遊戲中厲害的技能都有長時間的冷卻,基礎技能也有幾秒鐘冷卻,要是周曄玩過的網遊,還會存在公共冷卻時間。
但現實就是周曄沒發現什麼冷卻時間,只要靈力充足,一直施放都沒問題,根據一些“英雄”的事蹟,還能知道就算沒了靈力,也能付出生命力去施法,就是代價很大。
一般消耗生命力,需要極其高階的治療技能和治療超凡者出手,才能恢復過來。
諸夏的政策,只要是為了國家而透支消耗,每年都有高階治療超凡者出手,而因為私事透支,還可以拿出足夠的誠意去請動超凡者出手治療。
之前上網的瞭解,以及讀書時學過的知識,周曄知道有一些技能存在負面效果,或者有極高的施放要求,比如很出名的爆發技能“血怒”,消耗生命力進行爆發,一個人一輩子,除了身後跟一個頂尖治療超凡者,不然只能一次。
次級的嗜血技能,失去理智換來大量力量增強,也必須少用,不然會變得無理智,同樣有治療超凡者也可以解決問題。
治療超凡者看似沒有攻擊力,卻能夠提升一個隊伍的攻擊上限,讓其他職業隨時開割草無雙,還免去後顧之憂。
也有一些獨行者大佬,本身就學習過高階的治療技能,雖然一千萬個武者都不一定能夠吸收治療技能成功,但總會有成功的。
不過事實證明這不可取,因為有個著名的案例,一位獨行者自持擁有高階治療技能,去單挑一個石巨人副本。
結果開啟嗜血技能,他活活累死了,要不是“五更”賢者剛好出任務路過石巨人高塔,恐怕這位大佬會真的死亡。
在施展爆發技能後,大多數人都沒辦法顧及到傷勢,於是後來前往危險的副本,每個隊伍的標配就是帶一個專門的治療。
——這裡的治療,是指擁有治療技能的覺醒者,而不是專門的治療職業。