但是趙戎卻覺得,這難道不是一個絕佳的機會嗎,正好可以讓玩家們先見識一下boss的風采。
二人意見不同,所以在一番激烈的商討之後,布萊恩同意了趙戎的想法,打算在遊戲剛開始就讓最後的魔王先出場。
而趙戎卻是發現了一個不得了的事情,在這段時間的工作當中,布萊恩不僅工作上對他言聽計從,甚至生活上也多加關照。
從他看自己的眼神趙戎可以確定,這個布萊恩是他的鐵粉無疑了。
經常跟在他屁股後面對趙戎拍馬屁,誇讚趙戎的決定英明,而且絲毫不掩飾對趙戎的欽佩之情。
本來剛開始趙戎還有些不好意思,但是隨著時間的推移他也就見怪不怪了。
遊戲設計進行的還算順利,但到了後期的動畫效果方面,趙戎看著場景特效大吃一驚。
顯然布萊恩在這方面可以說是有獨特的審美,被玩家們稱為“視覺汙染”。
各種絢爛的色彩,紅黃藍綠白各種各樣的打鬥特效,在加上光圈的暈染以及浮誇的效果,簡直要閃瞎玩家的雙眼。
在剛開始的時候,玩家進入遊戲和boss有一場最開始的對決,而這場對決的光影效果就好像是關於大怪物的個人舞臺展示。
各種各樣的光線技能都圍著他轉,鋪滿了整個螢幕。
而且還有boss那健碩的體態和猙獰的的面容,足以可以讓玩家意識到最後這個大boss到底有多厲害。
“這個地方不行,按我說的改,這個怪物剛開始玩家看著明明是棕黃色的頭髮,現在到了後期怎麼成綠色的了?”
“這個,這個人物不行,他此時分明沒有到達他情感的爆發點,將他的情感再增強的濃烈一些。”
“情感的爆發不是讓他的表情多變,你可以多用用一些眼神以及體態細小的變化來體現,不怒自威懂嗎?差不多就是這種類似的感覺。”
“這個特效太小了,效果不夠再弄得誇張一點才有視覺衝突,難道你們缺錢嗎?”
“他這個攻擊狀態明顯不對,他受傷了身子還這麼直,能不能有種筋疲力盡的感覺?”
“這個人物的感覺差不多對了,是我想象中的那種溫婉而又暗藏殺機的感覺。”
在整個工作過程當中,趙戎可謂是費心費力,這比他想象中的程度要強多了。
雖然在趙戎進組之前整個遊戲的框架和基本背景搭建,人物模型都已經差不多完成,但是他還要從頭到尾將遊戲的各個方面進行把關。
基本上每天都要跟各個小組的組長開會表達自己的意思,隨時隨地的進行溝通交流。
最後在趙戎和布萊恩二人的合作努力之下,惡魔獵人五基本上算是已經成型了。
雖然距離全部完成上線還有一段距離,需要進行後期最佳化,但是趙戎作為遊戲設計指導的工作已經全部完成。
剩下的那些測試bug,細節最佳化,新增背景音效等這些事情都是後期工作組的事情了。
“趙戎先生,這段時間感謝您的幫忙,請您一定要給我機會來表達我的謝意。”
“如果你要是不忙的話,可以在東青多留幾天好好的玩一玩。”