實在是《暗夜之魂》,對於之後的整個遊戲系列,有著重大的意義。
他之後的遊戲計劃、遊戲系列作品和衍生作品,都需要用這部遊戲來打基礎,否則的話,他早就沒有心情再跟天堂談這些了。
不得不說,現在天堂這次背後痛刀讓他有點手足無措。
此時凱爾特遊戲展將要正式開幕了,他也沒有足夠的時間去再換一個主機合作伙伴。
“趙總,你先別生氣了,反正這次之後跟天堂的合作也結束了。”
潘清潤此時倒了一杯茶遞到趙戎的跟前,想要讓他敗敗火。
“但是有句話我想跟你說。”
你說雖然趙戎此時很生氣也很疲憊,但是他不會將這些情緒發洩在無關的人員身上。
“我總覺得這一次古川應該有著自己的難言之隱。”
趙戎聽著,並沒有做出回應,而是繼續閉目養神,就算這樣又能怎麼樣呢?
雖然說川傳奇和天堂二人之間的意見越來越大,但這一些都是一些小問題了,凱爾特遊戲展即將要正式開某,為了雙方的口碑和名譽考慮,面子上的功夫還是要做得漂亮一些的。
《暗夜之魂》在各方的宣傳在有序的推進,雙方的配合都比較完美,甚至雙方的官方平臺上時不時的還會有一點點互動。
對於跟他們打擂臺的,出自於椰島遊戲公司的《密影戰士》,趙戎完全不關注他的任何一點點訊息,就好像這個遊戲完全沒有出現過一樣。
這種避而不見充耳不聞的方式,讓那些本來看熱鬧的網友也逐漸沒有了興趣,對於行業當中雙方不和鬧掰的傳聞也逐漸平息了下去。
而且《暗夜之魂》的遊戲效果那麼炸裂,將關於這種八卦新聞討論的聲音完全壓了下去,玩家們現在腦海中只有遊戲。
畢竟吃瓜是小事,玩家最關注的還是遊戲的體驗感和效果。
就算你們之間的私人關係鬧得再大,再跌宕起伏,身為玩家來說,我們只希望遊戲好玩,這樣就夠了。
而且《暗夜之魂》這一款遊戲勾起了他們太多的好奇和討論。
對於《《星戰絕地》》來說,他的遊戲感是灑脫帥氣的,還有炫酷的動畫效果,而《暗夜之魂》帶給玩家的是撲面而來的歷史厚重感,還有永遠摸不清的神秘。
玩《星戰絕地》的時候,玩家們就好像在看一種激情澎湃的武俠小說,沉浸在肆意馳騁快感裡,
但翻開黑暗之魂的這本書,就好像在讀一本充滿史詩感的歷史書,讓人沉浸在其中,頗為震撼。
雖然他們的遊戲型別是差不多的,遊戲行業中把它們統稱為魂類遊戲,但對於遊戲背景的發展和基礎架構來說卻是完全不同的。
星戰所表達的遊戲,核心觀點是生死的難題,是忠義兩難全的矛盾,而《暗夜之魂》所表達的是每個人身上肩負的責任,是存在還是毀滅這一種亙古的難題。