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第三百八十八章 高質量遊戲 (2 / 2)

與此同時還伴隨著各種鳥兒清脆的鳴叫,時不時的還響起了微風吹過樹葉所發出的沙沙的聲音,很是好聽。

音樂的音量也恰到好處,趙戎看來也在音效方面多費了些功夫,才能讓進入遊戲的玩家有這種被森林包圍的感覺。

直到此時,鯊魚感覺自己好像身處於世外桃源當中一般,整個人無比的輕鬆。

剛才進入遊戲到現在,鯊魚覺得這款遊戲對於畫面以及環境的營造達到了頂峰級別。

音樂就讓人如此吃驚了,對於背景雕刻的精細更是到位,想不出用任何語言才能形容這種完美的搭配。

如果再配上好一點的顯示器,那眼前的這幅圖景就可以直接當成電腦屏,有電影院那種近距離體驗的感覺。

現在鯊魚覺得他只賣五十九,是絕對的物超所值,不由得被這樣的遊戲質量所震驚到了。

“這樣的遊戲居然只賣59,我現在懷疑是不是他們少寫了一個1。”

“你們說傳奇有沒有可能是在賠本賺吆喝,為了答謝玩家所以才設計出不要一款不掙錢的遊戲的。

在環視了一下四周之後,鯊魚立刻從揹包中掏出了自己即將要使用的槍支。

一般情況下點選右鍵是瞄準,左鍵是射擊。

“天吶,這個開鏡也太順滑了吧,而且這槍設計的也很不錯,身為射擊遊戲它過關了。”

對於槍械的設計,趙戎也是參考了許多圖片的,畢竟他想要見到真正的事物有點不太可能。

花了很多心思才做出現在這樣的狀態,不管是槍身的感覺還是拿在手裡的狀態手感,都是極其逼真的。

而必須值得拿出來一說的是,槍支在攻擊狀態下的開鏡設定,採用了前所未有的思路想法。

這不過是趙戎在之前那個平行世界當中最普通的設定,但是卻在這裡尤其的珍貴,甚至在這些玩家們看來都十分震驚。

在這個世界當中,以設計為主的遊戲大絕大多數都受到穿越火線射擊的影響,在即將要攻擊時,他們的槍支都會在正中間出現一個十字的瞄準狀態,然後下一步便是攻擊。

但是在真正的實際情況當中,開鏡會使槍口微微的抖動,鏡外的視線範圍內的建築會相對的模糊一些,而且從瞄準視線範圍內旁邊的背景也會進行一定的虛化。

但是在之前所有的射擊類遊戲當中,並沒有這樣的設定,一開啟就是特別清楚的瞄準狀態,好像是為了射中而射中。

而此時趙戎的新遊戲卻完全放棄了之前大多數遊戲所採用的方案,將最真實的體驗感帶給玩家,讓玩家能真正體會到真正的用槍射擊是什麼樣的感覺。

而這樣的設計卻讓鯊魚心裡很激動,因為在他剛剛實驗的時候就明顯的感覺出來與其他射擊類遊戲的不同。

射擊的真實感要強於其他遊戲百倍,所以他內心多了些興奮和期待,這才是真正的射擊遊戲。

而且再加上環境的營造,和這個遊戲的名字絕對符合。

“馬哥,我看過了,這個遊戲的確很好,完全就是獵人打獵現場情況的真實模擬,愛了愛了。”

當大司馬聽到這樣的誇獎時先是愣了一下,隨後呵呵的笑了兩聲。

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