這種遊戲博覽會就好像是融合了遊戲設計大戰和開年典禮一樣,將兩者最閃耀的部分做了結合。
遊戲博覽會的前半程便是參加的各型別遊戲設計公司的新品,布介紹會,每個人將有二十分鐘的介紹時間。
一個輪迴完了之後便可以自由瞭解了,感興趣的投資商或者是遊戲平臺可以進行詳細的交流。
而在前半程的集中演示階段,在場的所有人及各種型別的媒體將會聚集到一起,來觀看他們所帶來的新的遊戲宣傳預告或者動畫,而且之後會將對負責人進行簡短的採訪。
到了博覽會的後半程,會將所有遊戲設計公司聚集到一個大的展會廳裡,按照之前分配好的展臺位置開始向感興趣的人們來介紹或者提供新遊戲所帶來的體驗及感受。
這個遊戲博覽會將會舉行五個工作日的時間,這也是最人性化的設計了,那個時候,國際上所有知名的遊戲設計公司都會聚集在這裡,向世界展示著自己公司最拿手的遊戲。
之所以東青博覽會作為四大博覽會里地位最高受關注度最廣的,那是因為他創辦的時間最久,在每年也是第一個舉行的,所以變頗被玩家們看重。
“出席此次博覽會的各大遊戲設計公司一定會展示出最能代表自己公司實力的遊戲來提高自己的競爭力的。”
“畢竟這樣的宣傳機會可不是人人都能有的,這個階段便是快速搶佔市場份額為,新一年打好基礎的最佳階段。”
古川一臉認真的對著趙戎說到,“趙先生,所以這次我們必須要拼盡全力才行。”
趙戎其實在來之前已經對博覽會了解的差不多了,但他看著此時頗為嚴肅的古川,也鄭重的點了點頭。
“古川先生,你就放心吧,我一定會盡全力的,也絕對不會讓喜歡傳奇和天堂的玩家失望。”
東青國際展覽中心。
零下的氣溫,飄落的雪花,完全沒有影響到粉絲們對於此次活動舉行的熱情。
有了之前的宣傳和展覽會本身的影響力,所以每年到了這個時候,展覽會都分外的熱鬧。
不同國家的遊戲設計公司及遊戲愛好者不遠萬里來到這裡,就是想要一展博覽會的風采,親自見證活動的盛況。
趙戎在酒店裡簡單休整過後,便到了展覽會中心,裡面溫暖如春,他感覺此時的自己內心十分激動。
“這麼冷的天氣還在外面應援的粉絲和等著入場的觀眾們可真的是太辛苦了。”
趙戎將自己身上的羽絨服脫下之後遞到了旁邊的劉雯雯手裡,看著窗戶外面人山人海的玩家們不由得感嘆了一句。
在他的印象當中,平行世界當中的博覽會舉辦的時間會在季節交替的時候,比如說四月五月或者九月十月這些時間。
但是在這個新的世界當中,博覽會舉行的時間卻是分散在各個季節各個月份。
這樣分散舉行對於參賽遊戲的宣傳按理來說效果是最好的,不過對於那些不遠萬里前來觀看的觀眾和粉絲們,就顯得沒那麼友好了。