這已經不單單是一款遊戲那麼簡單了,絕對不允許有任何一丁點的差錯。
“遊戲的相容性還是差點意思,讓資料部門想想辦法,看看能有什麼最佳化的方案,咱們初步擬定這款遊戲是要在兩個平臺上同時登入的。”
“可以在遊戲質量過關的前提下,要儘可能的流暢和輕便。”
此時此刻趙戎正在處理著工作,只見他穿著最普通不過的格子衫,混在那些研發組專案成員當中,跟設計師們不斷研究著到底有沒有什麼更好的最佳化方案。
傳奇的員工們也早已見怪不怪了,因為大多數時候,在遊戲進行了最忙碌的階段,趙戎就是現在這樣。
完全沒有任何一點點領導的架子跟他們融在了一起。
要是一個從來沒見過趙戎的人,走近根本不知道在這堆設計師裡,哪個是公司老闆哪些是專案組的工作人員。
趙戎跟他們分開的時間也就是中午午休的時候,趙戎會約幾個高層一起到自己的辦公室裡吃飯,順便商量一下工作內容。
這天中午,幾個人正在乾飯,趙戎的眼神突然瞥見了不遠處的成就榜。
這項規定還要從趙戎不斷的擴大公司規模之後開始,當他第一款遊戲獲得成功的時候,他就在辦公室裡設計了這樣一個角落用來擺放他設計的遊戲所獲得的種種成就。
這個櫃子比普通的衣櫃還要高還要大,整體被設計為三層,而最底下的一層擺放的是一些小規模比賽的獎品。
比方說趙戎剛開始設計遊戲的時候獲得的最佳新人獎,年度最受歡迎遊戲獎,之後邊就是動作遊戲,巔峰獎和年度遊戲銷售冠軍這些。
公司成立到現在也沒多長時間,但這個櫃子卻已經被擺滿了一半,裡面包括了各式各樣的獎狀,獎盃和榮譽證書。
而最上面一排卻是空空蕩蕩,是趙戎特地給那些國際上的特大獎項準備的位置,那些獎項雖然說要求十分多,但他勢在必得。
這個大櫃子旁邊還有兩個透明玻璃門的小櫃子,看上去十分精緻,但裡面也是空空蕩蕩的。
其中的一個櫃子,是趙戎特地為世界上最高的遊戲設計獎項準備的——金點子游戲設計大獎。
獲得這個遊戲獎項的前提,首先是要榮獲個不同級別的最佳遊戲設計師獎為前提條件。
而剩下的最後那個櫃子便就是用來擺放遊戲設計終身成就獎的。
這個獎項是行業裡含金量最高,也是最難獲得的一個獎項,它的提名條件首先是要連續三屆獲得金點子游戲設計大獎才行。
當時國際遊戲設計組委會在國際上宣佈這兩個獎項的正式設立時,各行各業的人們便都驚呆了。
不管是金點子游戲設計大獎,還是遊戲設計終身成就獎,獲獎的難度非常之高可謂比登天還難!
雖然這是所有遊戲設計師心中的夢想,但他們心裡清楚,這個夢想是他們一輩子都不可能實現的,可以說是不切實際的幻想。