當前位置:文學樓>都市言情>遊戲設計:我!虐瘋玩家!> 第二百五十八章 行業的頂峰
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第二百五十八章 行業的頂峰 (2 / 2)

“嗯…我有一個不情之請,要古川先生沒有重要的事情要忙的話,我想請您幫我引薦一下松上先生,不知道可以嗎?”

“今天差點把正事忘了,當然沒問題了,我這就帶路,這邊請。”

古川二話不說立馬答應他也請求,趙戎這一次不遠萬里來到這裡,就是想要拜訪松上先生的,這個人也是剛才和古川木一交談中的那個“他”。

松上,這樣的姓氏在這個國家算是非常普遍,但是在遊戲行業中,卻是絕無僅有的,只要提起這個姓氏就能想到那個人

拜訪松上先生才是此次趙戎來這裡的最主要目的。

松上真我。

可能還有一些人對這個名字很是陌生,但有另一個名字相信所有人都一定有所耳聞。

《生化危機》

這是在上個世紀九十年代所出廠的遊戲作品當中,被稱為恐怖型別遊戲歷史上永遠也無法跨越的里程碑式的成就。

而松上真我就是生化危機真正的遊戲設計師和建設者。

那趙戎為什麼要特地拜訪這位在上個世紀就已經獲得足夠成功的老一輩設計呢,這件事情的起源,還要追溯到《逃出生天》這個專案剛剛確立的時候。

《逃出生天》這款遊戲跟之前趙戎所設計的都不太相同,並不是自己腦海中有了想法,將遊戲計劃寫出來就能實施的。

更或者是說隨著推出越來越多的遊戲,趙戎也不滿於現在傳奇在行業中的地位,所以他現在對於遊戲的要求已經跟完全不同,也不是隨隨便便就能拿出來的。

這樣的想法和做法在《星戰絕地》時就有所體現。

在趙戎的計劃中,他先是設計了一款低成本的《奔跑吧騎士》想要作為領頭羊探探路,然後又在一段時間之後將《星戰絕地》推向大眾,隨後掀起轟動。

當初在《逃出生天》想要正式開始創立之前,趙戎內心就有自己的計劃,如果遊戲真的正式上線,一定會給此時蕭瑟的恐怖遊戲市場帶來一次新的革新。

也會讓這個久久不動,沉寂了好多年的恐怖遊戲市場再次掀起波瀾,變得波濤洶湧起來。

而這樣的機會便是不可多得的,自己就能憑藉著先手的優勢迅速搶佔市場份額,然後再擴大自己和作品的影響力,在恐怖遊戲市場中根深蒂固。

劉建德曾經說過,別看趙戎這個人表面人畜無害,要打要罵都行,但如果想要從他身上討到一點便宜的話,那完全就是自討苦吃。

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