當前位置:文學樓>都市言情>遊戲設計:我!虐瘋玩家!> 第二百四十章 開發新專案
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第二百四十章 開發新專案 (2 / 2)

“原來是這樣。”顯然趙戎對潘清潤最後說的這幾句話頗感興趣。

他一上午也只看了一兩個遊戲,雖然有些相似,但他覺得很是正常,但沒想到行業的現狀竟是如此。

只見潘青潤又緊接著說道:“這種恐怖驚悚類的遊戲,為了加強主觀感覺的突出,往往都是以第一視角來設計的。”

“跟對戰類遊戲不同的是,它有多種豐富的作戰方法,所以對於別的設定很是寬泛。”

“而且出於利益的角度,遊戲設計師對於玩家心情的宣洩很是在乎,比如說他在無意間受到驚嚇之後會特地給他們設計一些比較菜的怪物,讓他們發洩一下。”

“不過這也是人之常情,自己被對方嚇到肯定是想要教訓一下的。”

“因為這是大眾普遍的心裡,一旦有一個遊戲開始這樣做,後面的遊戲也都紛紛效仿,雖然說沒起到什麼驚天動地的效果,但是也沒出什麼大的差錯,所以相似程度還是比較高的。”

”種種的原因結合下來之後,驚悚恐怖類遊戲的行情一直都不怎麼好,只是持續著現在的情形而已。”

趙戎聽著潘清潤自己的見解,臉上的神情有些惆悵。

他有了這個主意之後,他也讓市場部的助理劉雯雯去調查了一下市場行情,對於恐怖驚悚類在玩家心中的分量,以及所佔的市場比例,好好的去研究了一番。

等他看到那些調查結果資料時,心裡很是震驚,因為他沒想到這個份額竟然這麼小。

雖然說之前幾年也有那些一門心思只研究驚悚恐怖類遊戲的小型工作室,但因為行業主流的原因,在這幾年也都紛紛相繼關門,不再出現在大眾的視線當中。

現在的恐怖類遊戲可以說是荒涼,基本無人問津。

“既然已經知道行業現狀了,還要再繼續做嗎?”潘清潤有些好奇的問著,畢竟現在這種型別的遊戲是不被主流市場所認可的。

“當然了,相信我就好了,機遇和風險並存嘛,總不可能是一帆風順的,置之死地而後生。”趙戎嘴角帶上了笑容。

“咱們的對戰競技類已經做到了頂峰水平了,其他的遊戲公司很難同咱們較量,咱們在一直開發探索也沒什麼意思了,何不換個思路呢?”

接下來的整整幾天,趙戎都在辦公室裡,研究著市場上已經出現的所有恐怖類遊戲的設計和走向,果然正如潘清潤所說的那樣,相似成度超過了百分之八十。

這些遊戲設計師似乎又想用恐怖的場景嚇玩家,但又害怕太把他們嚇著,所以就成了現在這樣高不成低不就的水平。

甚至是在嚇完人之後,還要再給他們一點甜頭嚐嚐來,讓他們有繼續打完遊戲的動力,有一個發洩情緒的地方。

顯然此時的趙戎是十分不認同這個思路的,畢竟恐怖驚悚類遊戲要做到極致,就不能想這些有的沒的,要真真正正地體會遊戲的恐怖給玩家最真實的感受。

之前那個世界中有喜歡恐怖遊戲的玩家們所發表過的意見,只要身旁有能戰勝敵人的武器,那恐怖遊戲就不算恐怖。

上一頁 目錄 +書籤 下一章