“臥槽!”
從頭到尾一言未發,但是聽得樂此不疲的周姐,此刻也按耐不住激動的心情,只能用如此優美的語言來表達自己內心的震驚。
一個動作類的遊戲場景,怪物boss可謂是數不勝數的,幾乎每一關都在有所變化。
而這樣一個宏大的工程和製作,居然是趙戎的團隊純手工繪製再用電腦建模的,細細算起來這工作量可不是一般的多啊。
如果只是遊戲中的一小部分是設計團隊純手繪製作的,想必也不敢在直播中誇下海口,趙戎既然這麼肯定,那一定就是事實了。
在直播間裡觀看的玩家們都是遊戲老手了,所有人都清楚,如果要是一個動作類的遊戲被稱為純手工製作,那意味著的並不只是隨便畫幾個人物、原畫和場景就能完成的。
就拿《奔跑吧騎士》來說,小騎士的每一個招數,每一個動作,甚至是每一個進擊的狀態,都是用人工一筆一畫手工勾勒出來的。
有了手工繪畫作品的模板之後,再經過計算機,用電腦製作成資料程式碼,上傳到電腦中,在人物進行攻擊時,便就有十分優美流暢的動作了。
網友們之所以這麼震驚,還因為純手工製作的動畫和3D建模的動作遊戲有著根本上的不同。
3D動作遊戲設計是創作團隊首先建立一個基本的人物框架模型,然後根據程式碼設計,在電腦上直接形成人物,在攻擊運動會自動出現流暢的,符合正常運動軌跡的動作。
這樣的遊戲設計更依靠的是計算機建模設計師的基本功底。
當然在資金方面也是一筆不小的數目。
但是手繪動畫就不能同日而語了,跟動畫片製作有點類似,必須先將人物的每一個狀態先用畫筆描繪出來,然後再一幀一幀的刻進電腦裡再經過計算機編碼,從而形成完整的動作流程。
純手繪遊戲設計考驗的不僅僅是計算機程式設計人員的能力,還考驗的是遊戲設計師的設計能力,原畫設計師和美術部門的基本功底和美術鑑賞能力。
原畫設計師需要將遊戲人物的每一個細微動作都一筆一筆的勾勒出來,讓本不存在的人物從無到有的產生,甚至可以進行接下來一系列複雜動作技能的實施。
這些資深的玩家都知道,雖然趙戎只是輕描淡寫地說了這麼一句話,但背後所蘊藏的工作量是難以估計的,說不定原畫的畫稿就有成千上萬張。
“雖然我內心是佩服趙狗的,但趙戎是真的不做人事兒啊。”
“這是把我們畫師團隊不當人啊,心疼潘總三秒。”
“話不多說,我一定要為這個遊戲添磚加瓦,有什麼好的面板我全買。”
“不知道趙狗手底下的員工每天都是怎麼工作的?太慘了。”
“就算為了感謝潘總製作出了這麼精良的遊戲,我也要去玩上一玩。”
評論一邊感嘆遊戲製作不錯,一邊還在心疼化工團隊。
就算這麼多東西潘清潤一人不能獨自完成,但她作為美術畫工部門的領導,自然很多事情需要她親自把關的。
本來只是隨隨便便的一句話,瞬間就讓直播間的氣氛引爆了。
“天哪,真的是純手繪製作的嗎?”