“等等,我有個問題。”聽到這裡,劉建德心中也是充滿了疑惑,連忙打斷趙戎。
正說在興頭上的趙戎也是一愣,不過也沒有過多在意。
“你說。”
“那咱們這個遊戲比賽要怎麼進行?咱們又怎麼知道哪些人的遊戲水平很高?
如果隨隨便便叫幾個會打遊戲的,到時候想必關注度也不會太高。”
對於劉建德所提出的這個問題,雖然是非常好解決的。
趙戎既然想推動遊戲的職業化,那麼必定是要下血本的。
當然這只是前期投資比較大,後期只要遊戲職業化,推動成功。
那麼傳奇遊戲公司的好處自然是不會少。
趙戎開口解釋道:“其實這個問題還是比較好解決的。
只不過前期投入資金會大一些,當然咱們既然要推動遊戲職業化的程序,不下點血本,不付出一些什麼,自然是不可能的。
其實方法很簡單,咱們可以和全國的各大網咖合作。
用選拔賽的方式,慢慢選拔。
這樣也給了遊戲比賽足夠的預熱時間,同樣的也會引來更多人對咱們遊戲的關注度。
咱們可以用縣或者鎮為單位,作為選拔的基礎,在最基礎的單位,我們不限制報名的隊伍。
但是到了下一級別,也只有前三名可以晉級,甚至也只有第一名可以晉級。
然後這樣一級一級的挑戰。
當然一開始咱們不需要在全國範圍內搞挑戰機制。
開始咱們可以以各大學基礎,要知道在大學中喜歡玩遊戲的人可不在少數。
尤其是現在的所有大學生,電腦都是必備,十個有九個半都玩遊戲。
而且對於上課外基本無所事事的大學生來說,能靠打遊戲收穫到關注度,還能掙到錢這自然是一件極好的事。
當然這也得等到咱們這款遊戲做出來之後,才能開始籌備。