要知道玩家想表現的與別的人不同的心理,這一點我們要牢牢把控住了。
當然也不能推出太多,過猶不及,要把握好分寸。
當然在每一局遊戲中,我們要增加復活機制,畢竟在遊戲中失誤這種東西是正常的事情。
這方面的具體細節,我們隨後再商議。
而且在這個遊戲中,我們還會加入等級制度,把玩家的遊戲水平分成不同的段位。
玩家透過匹配製度,可以匹配到和自己水平差不多的其餘玩家一起進行遊戲。
總之,咱們的遊戲要讓玩家有更多的選擇。
可以和自己周圍的小夥伴一起組隊進行遊戲,也可以匹配和自己水平差不多的玩家一起進行遊戲。
這樣的話,咱們的遊戲製作難度就會大大降低。
只要定期的推出一些地圖就好。
當然關於地圖方面,也可以推出一些特殊的地圖。
思想也不能只侷限於玩家對戰玩家,我們也可以搞一個打殭屍之類的。
所有的玩家一起,對抗遊戲中的怪物,而且我們可以將怪物的數量設定很多,每個怪物都有各種各樣的能力,也會有不同的boss出現。
甚至於我們還可以把玩家變成怪物,讓怪物玩家與正常玩家之間相互攻擊。”
聽完趙戎的述說,劉建德和李又都被震驚住了,雖然說這款新遊戲的設計理念和《貪吃蛇》非常像。
但是他倆真的沒想到,同樣的一個遊戲理念,竟然可以玩出這麼多的花樣。
也不得不再次為趙戎對遊戲設計的天賦感到震驚。
而且令他們更加震驚的是,趙戎儘可以在這麼短的時間內,連這一個遊戲的這麼詳細的細節,都已經想好了。
而且可以預見的是,這款遊戲也必將是一款再次超越所有遊戲的爆款遊戲。
兩個人都被震驚的說不出話來。
趙戎說了半天,也是口乾舌燥,喝了口水突然靈光一閃,面色激動。