到時候要是讓他們知道了自己的老闆,就是法外狂徒張三。
要是出現一兩個忍不住的,把趙戎給撕了咋辦?
所以綜合各方面原因考慮,趙戎還是決定用法外狂徒張三這個馬甲發表。
當然在發表之前,趙戎還非常貼心的給《冰與火之舞》這款遊戲做了最佳化。
而且還是全面最佳化,畢竟現在的趙戎並不缺那點兌換點。
他現在全球玩家的使用者數量可是1000萬,摺合成兌換點,那也就是100萬。
有了100萬兌換點,還會心疼兩千兌換點嗎?那自然是不會的。
趙戎也是難得豪爽大氣了一把。
至於獎勵的中型手機遊戲抽獎的機會,抽出來的遊戲,卻並不盡如人意。
《盜墓筆記》手遊版。
也並不是說這款遊戲不好,而是這款遊戲必須要有原著小說的加成才能成功。
再說了,在前世《盜墓筆記》的小說這麼火,手遊也沒有多少人玩。
所以對於這款《盜墓筆記》趙戎並沒有抱太大希望。
畢竟抽獎這種事情就是有好有壞,怎麼不可能次次都是歐皇!
雖然說系統出品,必屬精品。
這只是對於系統出品的作品的質量而言,對於作品的可玩性,那就另當別論。
《盜墓筆記》這款遊戲在製作上,還是非常精良的。
只不過可玩性就很差了,自由度非常差,只能跟著劇情,需要去打怪升級。
對於玩家來說沒有絲毫操作體驗可言。
所以對於這款遊戲來說,趙戎短時間內並不打算發表。
雖然說系統有規定,從系統獲得的所有遊戲都必須要發表。
但是又沒有規定時間,所以趙戎自然可以拖一拖。
到時候再成立,一些子公司。
然後用子公司的名義去發表,這樣就不會影響到傳奇遊戲公司的名聲。
而且以後從系統獲得的其他不滿意的遊戲,也可以根據這種套路來做。