所有的人只會按照自己以往的經驗去購買遊戲。
遊戲製作公司也遵循這個市場規律,都會仿照那些銷量不錯的遊戲進行製作。
當然仿照的不是內容,而是遊戲製作理念。
就是為了確保自己公司能賣更多的遊戲。
自然而然的這樣的模式就會很難出現什麼跨時代的遊戲出來。
所以這個世界的遊戲行業發展的並沒有錢是那樣好,也是可以理解的。
隨著會議的結束,傳奇遊戲公司也是緊鑼密鼓地按照計劃執行著。
雖然只是剛組建的創業公司,但是隨著趙戎所提出來的遊戲對運營模式。
所有人都對傳奇遊戲公司的未來發展充滿了信心。
就連那些技術一般,只想找個工作混日子的鹹魚,此時也是像被打了雞血一般。
整個公司所有人都充滿了鬥志,畢竟只要做好了,還會有股份獎勵。
對於如此有前景的一個公司,所有人都願意為之奮鬥。
在製作遊戲的同時,趙戎也開始了新一輪的招聘。
現在整個傳奇遊戲公司,也不過區區十幾人。
而且都是製作遊戲的,並沒有其他部門的存在。
當然很多創業初期的遊戲公司也都是這樣的模式,只有一個製作團隊。
製作好了,再到平臺上進行售賣。
只不過趙戎要做的是顛覆現有遊戲行業的事情,只有一個遊戲製作部門,這自然是不夠的。
所以接下來要招聘的,就是專業的宣傳人員。
………
隨著時間的進一步推移,整個傳奇遊戲公司。
大體的框架也被搭好了,一個遊戲製作部門,一個宣傳部門。
宣傳部門也開始在網路上進行預熱。
各種平臺上,也能經常刷到關於《貪吃蛇》這款遊戲的廣告。
廣告的內容趙戎也是參考了前世那些很火爆的遊戲廣告。
就比如說《山海經》還有《傳奇》。
總之一點,就是要把廣告做的洗腦,讓人看了之後很難忘記的那種。