祥城一家遊戲公司的會議室內,劉建德坐在主位,緩緩開口道。
“大家所有人,也都玩過這款法外狂徒張三的新遊戲了,說說都有些什麼感受。”
在他下面為首的一人,開口說道:“我覺得,他的遊戲,核心思想就是不走尋常路怎麼氣人怎麼來?”
“當然,這也與現在的遊戲環境有關,現在的遊戲對玩家的討好也太過分了,已經失去了遊戲原本的意義。”
“根本就沒有一點可玩性可言,反正就是玩家怎麼喜歡怎麼來。”
“反倒是法外狂徒張三這種,不按套路出牌的,反而給了這些玩家們驚喜。”
“老張說的不錯。”劉建德再次開口。
“既然已經有人,確定了這個方向是走得通的,那麼大家就按照這個模式走下去。”
………
其他的不少大公司,則是希望直接聯絡這個叫作法外狂徒張三的製作者。
雖然他的遊戲並不怎麼精良,這種製作水平甚至於還不如一些遊戲設計專業,在校的大學生。
但是他的遊戲理念和製作方向,卻是前所未見的,如果說把法外狂徒張三挖到了自己公司,讓他來專門策劃遊戲。
就算憑藉著這個噱頭,也能賣不少遊戲。
如果說法外狂徒張三的確是個製作遊戲的天才,能影響到整個遊戲界的話。
那麼就傾盡全力培養他,給他資源,自己的公司也可以,藉助法外狂徒張三的能力引領整個遊戲圈的風向,從而更進一步。
這樣就算是去納斯達克敲鐘也不是沒有可能。
所以這些遊戲公司,也是各種託關係找人脈,想要第一時間聯絡上法外狂徒張三。
甚至於一些頂級遊戲製作公司的老闆,也會親自去給Steam老闆打電話,詢問這個叫作法外狂徒張三的聯絡方式。
&n以使用者保密協議為由,都給拒絕了。
&n旗下也有自己的遊戲製作公司,而且他們已經聯絡上了法外狂徒張三。
&n平臺已經先行一步,沒必要還把優勢資源讓給別人。