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第二章 折磨人的遊戲 (1 / 3)

趙戎相信,這樣不一樣的遊戲體驗。

一定會給這個世界的玩家最新奇的感受,也能快速的讓這個遊戲,真正的爆火起來。

這可是真真正正,頂級折磨人的遊戲,趙戎就希望這個世界,在這款遊戲出了之後,這些外設裝置不要漲價才好。

想必到時候玩了這款遊戲的人,不少人都會氣急敗壞的,砸鍵盤砸滑鼠吧?

那些生產鍵盤和滑鼠的,又可以血賺了。

就在這時,趙戎的電腦桌面上,就赫然出現了這款遊戲。

手機也收到簡訊,有20萬的資金進入自己的賬戶。

趙戎此時手賤的,點開了《掘地求升》這款小遊戲,再次開始了操作。

玩了不到十分鐘,趙戎就已經有點崩潰了。

不得不說,這款遊戲是真的折磨人。

而且這款遊戲,還經過了系統的加強和改進,畫質和操作上明顯比原版更加流暢。

不過還是原版的那個感覺。

一樣的容易讓人產生砸鍵盤,砸滑鼠的衝動。

深呼吸,忍住了自己想要砸鍵盤的衝動。

按照原有記憶,找到這個世界最大的遊戲平臺steam。

選擇了上傳,進入稽核階段。

畢竟遊戲平臺也怕,你做一些奇奇怪怪、容易被封的遊戲,釋出到平臺上。

到時候影響的,可就是平臺的名聲,說不準還得吃官司,所以才搞了這個稽核機制。

不過趙戎也不急,畢竟自己的遊戲,又沒有做什麼不該做的。

再加上自己作為遊戲設計,這個行業的從業者,對於steam這個平臺還是很瞭解的。

像這樣的小遊戲,很多遊戲設計專業的學,生都會往上面發,用於檢驗自己的學習成果。

雖然沒有多少人會去玩,這些大學生設計的小遊戲就是了。

不過平臺也不會不透過稽核,這個平臺相對來說,還是比較開放的。

所以趙戎還是很放心,現在就要等待稽核透過,就可以實施自己的下一步計劃。

&n公司的稽核人員路人甲,看著後臺又分配給自己稽核的遊戲,頓時感到一陣頭大。

分配給他的遊戲,總是一些無關輕重的小遊戲。

多半都是什麼遊戲設計專業,未畢業的大學生做的,根本就沒有什麼可玩性。

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