當前位置:文學樓>科幻靈異>從惡魔獵人開始的無限之旅> 第060章 矩陣技能樹
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第060章 矩陣技能樹 (3 / 3)

【在矩陣意識空間的時間流速與現實世界並不相等。】

【可容納意識數量:3個(也就是說矩陣意識空間只能容納學徒和2個被他連結者的意識)。】

【最低學習要求:智力10點、精神10點、天矩工程師職業等級LV1、天賦‘矩陣之腦’。】

【學習消耗:1技能點、1000通用點。】

【升級消耗:2技能點、2000通用點。】

【升級將增加可容納意識數量。】

學徒瀏覽完這兩個技能後,稍微思考了一下,便明白了它的用意。

矩陣技能1,【矩陣意識連結】,連結半徑10米範圍的單個低敵意目標意識,造成控制效果。

但就這個技能描述來看,就是個暗殺性質的控制技能。

只要保持隱蔽,小心翼翼地接近目標,就有機會完成連結。

只要得手,基本就等同於宣佈對方的死亡了。

矩陣技能2,【矩陣意識空間】,這相當於一個低配版的幻術月讀。

將被連結者的意識拉入矩陣意識空間,透過意識之戰抹殺對方的意識,並獲得其意識中的重要資訊。

這無疑是一種很好的發掘隱藏任務/物品/稱號/劇情人物的絕佳方式,如果運氣好,能挖掘出一條黃金支線、甚至白金支線的資訊出來,那就等於一步登天了。

當然,要想抹殺對方的意識,還需要完成一場‘意識之戰’。

從表面上看,所謂的意識之戰,是一場公平的較量,靠的還是本身的硬實力,如果敵人過分強大的話,還是很難實現越級打怪的壯舉。

但實際上,不要忘了,學徒不一定非要連結敵對目標的意識,也可以連結蘇浩的意識!

矩陣意識空間可容納意識數量為3個,蘇浩+學徒VS1個敵人,就能實現人數壓制,以多打少,豈不是穩操勝算?至少也得個五五開吧。

2打1也好意思說是公平對戰?不好意思,就是這麼公平,因為我學徒沒有開掛。

夢魘空間還真是個設計鬼才,竟然能設計出這麼有趣,又相當實用的技能出來。

上一頁 目錄 +書籤 下一章