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第三百零一章 聯動 (2 / 2)

談完了這些,等崔賢鎮出去,李承佑拿起桌上的資料,又詳細翻看了一遍。

遊戲產業作為韓國網際網路產業的重要支點之一,得到了韓國ZF的大力扶持,據有關統計顯示,遊戲產業的海外出口額佔到韓國文化產業出口額的50%以上,是韓國文化產業進軍海外的主力軍。在韓國不僅有專業的遊戲電視臺,還有專門的遊戲點競比賽,所以韓國的遊戲產業非常發達,遊戲從業人員以及大大小小的工作室也是極為蓬勃。

而李承佑之所以在影視之外把下一個發展重心轉向了遊戲,除了韓國遊戲產業發達以及有前世記憶的輔助外,另一個重要原因就是因為遊戲產業相對比較獨立。

畢竟除了遊戲產業之外,其他的一些熱門產業都被三星、LG等大公司把持著,作為一個沒什麼背景的普通人,即使有著前世記憶的金手指輔助,李承佑也沒有實力能夠插手其中。

如一些高精端製造業,先不說李承佑有沒有資本,就算是資本充足,他想在韓國開啟局面也是困難之極。

甚至可以說機率極小。

一旦他表現出想涉足這些領域的苗頭,抵制和打壓就會接連而至,壓根不會給他插手的機會。

也是如此。

李承佑如果想在韓國開啟局面,佔據一席之地,目前他能夠插手並且也有能力插手的就只有文化產業,如影視、遊戲、音樂、動漫、等等,只有這些文娛領域他才有可能依靠實力破局,在韓國這個被大公司把持的局面中開拓出一片市場。

至於其他的一些領域,李承佑就是有心,也沒這個背景和實力,其他人也不會給他機會。

韓國市場就那麼大,蛋糕中最核心的一部分早就被瓜分了,又怎麼可能會再分出一塊給他機會插手?

若不是二十一世紀是網際網路的世紀,而網際網路這塊蛋糕又是全球的市場,文化產業又是網際網路行業中最有競爭力的產業之一,李承佑想要在韓國破局可以說幾乎沒有可能。

說到底,他不是出身於財閥,更沒有多雄厚的背景,也只有在影視和遊戲這些相對依靠能力和相對獨立的領域,他才有插手和破局的機會。

翻著資料,又再看了一遍,李承佑手指輕敲桌面,陷入沉思。

原本他是有心想先開發《英雄聯盟》的,但崔賢鎮既然先篩選出了擅長製作射擊類遊戲的工作室,那麼完成收購之後,提前開發《絕地求生》也未免不可。

至於《絕地求生》的開發和推廣?

沉思片刻,腦海中靈光一閃,一部電影驀然間從腦海中閃過。

似乎……

遊戲和電影聯動起來,也很有搞頭啊。

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