另一邊,李承佑公寓。
結束通話林允兒的電話,李承佑坐在書房,拿著紙筆繼續規劃以後的佈局。
《不能說的秘密》眼下已經突破了200萬觀影人次,早就超過了電影的損益點,所以後續也不用李承佑再多上心,靜等最終的票房成績即可。
李承佑現下需要考慮的,是以後的發展方向。
從2012年年初穿越過來,目前2013年即將過去,兩年時間,他已經積累了一定的原始資本,那麼後續的一系列計劃就可以逐步展開了。
拿起筆,在紙上寫下幾行字——
影視
遊戲
音樂
動漫
這是娛樂產業的幾個重點發展方向。
其實電視和廣播也是重點之一,但韓國的情況特殊,他短時間內根本沒實力插手,所以也就沒有寫上。
其中。
影視和遊戲是重中之重,這兩個領域是需要重點發展的。
影視方面不必多說,他有前世記憶這個金手指輔助,下一步只需要吸引優秀的導演人才,他提供劇本,一步步按部就班的發展就行。
而遊戲產業?
李承佑在遊戲下面又寫了兩行字。
PC遊戲
移動遊戲
想了想,又在移動遊戲下畫了一條橫線標註重點。
毫無疑問,隨著智慧手機越來越普及,效能越來越強大,手機遊戲也越來越成為主流,所以相比PC遊戲,重心肯定要更多的偏向移動遊戲。
下一步李承佑的計劃就是收購或入股一兩家有實力的遊戲工作室,準備插足這個領域。
想到這,李承佑又在紙上寫下了幾個字——
《英雄聯盟》。
在這個平行世界,《英雄聯盟》這款遊戲並沒有出現,正好可以作為他插足遊戲領域的切入點之一。
其實除了《英雄聯盟》之外,其他的像《絕地求生》《王者榮耀》這些遊戲也都非常的經典和火爆,但綜合考慮之後,李承佑還是決定等收購工作室之後把第一款重點研發的遊戲定為了《英雄聯盟》。
最重要的原因就是這款遊戲受眾更廣,也更有利於開啟歐美市場。
其實要說熟悉,李承佑更熟悉的是《王者榮耀》,但沒辦法,這款遊戲華夏元素更重,在歐美和韓國不一定能比《英雄聯盟》更吃得開。
說到底,無論是哪個國家都是極為排外的,韓國人尤其嚴重。