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## 混亂的一天 (2 / 3)

他光想著利用冒險者可以複活的能力去清理周圍每天都會冒出來的野怪、讓四位中階魔族解放雙手,但是卻忘記了冒險者剛出生時都是一指甲就能按死的弱雞。

要讓馬兒跑,還得提前給馬兒吃草、喂水、趕制馬鞍,真麻煩!

克拉克皺著眉頭在院子裡左右踱步,最後一錘定音:“今天就先熟悉熟悉環境,明天你們直接跟著瑞貝卡他們出城打怪,提升戰力。”

反正現在他們手裡有檢測魔器,也不用擔心外出遇到受汙染怪物。

一聽還有這種蹭經驗的好事,冬棗兒雙眼變得鋥亮,他當即興奮的舉爪子:“城主,我也想去!我也想去!”

貓又們的野外生存能力都很強,所以之前克拉克從來沒把冬棗兒放在弱者身份上過。

聽見這話還以為他是單純的想去野外收集食材,當即矜傲的點點頭道:“好,把你也算上。”

桑夏城的原住民們對新朋友期盼已久,這邊大家很快就熱絡了起來。

但在流放城出生的遊戲玩家就沒這麼好運了。

在藍星人民眼中,《混亂地下城》是由創世科技公司主導、國家進行監督的博弈全息遊戲。

用最強計算機從歷史上數以億計的文學、繪畫、影視作品中提取故事和人設,耗費十年時間、封閉模擬出來的幻想世界。

遊戲公司光是版權費就投出去了幾百億。

這十年間,所有人都只能透過電腦窺探梅瑟蘭大陸的一角,而不能看到全貌。

在2882年,最強計算機終於得以解封,在遊戲第一次內測前,就湧進來了不少遊戲公司方面跟國家方面的人探索地圖。

當時他們根本初來乍到,根本不被遊戲中錯綜複雜的各個勢力所認可。

硬生生靠著可以無限複活、用打不死的小強能力在梅瑟蘭大陸建立起了知名度。

並且所有進入遊戲的人都不敢相信這真的是一款遊戲,它太逼真、太細節了,裡頭的原住民們有自己的喜怒哀樂和獨立人格,就和活生生的人沒有兩樣。

要不是每個角色都能精準無誤的從計算機源頭調出資料,他們甚至會覺得這不是融合與創造,而是開啟了通向另一個世界的大門。

等到10月,這些磋磨了大半年、自稱遊戲開拓者的試玩人員終於媳婦熬成婆,可以進一步帶大家探索這個世界。

在‘前人’的指引下,新進入的玩家們很快就完成了一系列繫結複活點、領取新手裝備跟低階藥物、辨認去城外的道路等工作。

但是還沒來得及在地下城裡多轉幾圈、感受全擬真的遊戲建模,玩家們就一股腦的被開拓者們扔到城外去了。

在這十個月裡,開拓者們一直都想把用任務升級的模式載入到遊戲中。

但總是以失敗為結局,龐大的資料星雲似乎只接受一種‘打怪變強’的方式、想變強就得用命去搏,根本沒有走捷徑的方式,正好就應了混亂地下城的‘混亂’二字。

所以,在這款遊戲中,用自己的能力升級、自學技能、自學保命方式是所有玩家的必經之路。

指引大家的幼年精靈把九十七名玩家帶到城外後,露出一個恬淡而又擔憂的笑容:“冒險者們,在梅瑟蘭大陸獲得力量的方法就是不斷的消滅怪物,而十級以上的冒險者才能算作是一名戰士。

為了得到流放城原住民的青眼,請大家努力從磨練、從災難中獲取經驗,升至十級獲得入城許可證吧!”

接著他拍拍屁股回城去了,只留下一群穿著新手白裝的萌新滿頭問號。

本來所有人都以為自己能搶到《混亂地下城》的內測碼是前世修來的好運,但在一遍遍死亡、一遍遍複活中,他們意識到事情好像跟自己想象的不一樣。

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