放棄了與“風暴”4號機換位作戰的念頭之後,感性人格撿起掉在地上的移動式高斯炮,再一次衝向了l4基地中軸區動力部,而將太空戰場留給感性人格和哈格他們去收拾。
“宙斯”原本因為機體機動能力弱的緣故是追在後頭的,結果在3號機轉身回頭之後,他變成擋在前面。這一次在明確了“風暴”肯定是要攻入動力部的情況下,這位uac的旗幟性人物不再託大,也不指望能夠把3號機留在開闊地帶,而是老老實實地退守中軸區的動力部入口,希望把風宇擋在外面。
“宙斯”這麼做雖然被動而且有明顯的示弱嫌疑,但無疑是最明智也是最合理的戰術。只要能夠把3號機擋在這裡,基地指揮官就可以調集一批移動式高斯炮在地面架設臨時火力平臺,為他提供遠端支援。
時間拖得越久,對uac一方越有利。
太空中的戰鬥也並非沒有翻盤的希望,風宇感性人格的“感性共鳴”狀態持續不了多久,這是一種非常消耗精神力的能力。就等於是他把自己的情緒透過精神力傳遞給其他人,傳遞出去的部分自然就不會再回頭。
根據感性人格自己的感受,在“感性共鳴”狀態下,他每一秒的精力消耗等於正常戰鬥中一分鐘的消耗。雖然這幾年風宇的精神力成長非常快,精神力總量達到覺醒者平均水平的三倍,也就是普通人的六倍,也無法維持這種狀態多久。
正常來說,普通機師只能進行一個小時的戰鬥,精力和體力就無法繼續堅持。而風宇就算雙重人格雙開“風暴”作戰,精神力消耗也正常人的兩倍,卻能堅持個三小時不成問題。當然,他的體力堅持不了三小時的戰鬥,最多隻能兩小時。
三小時就是180分鐘,意味著感性人格的“感性共鳴”狀態持續不了三分鐘,應該說最多兩分半鐘,因為他還得保留能戰鬥半小時的精力。
所以儘管這兩支g中隊的gp人幾乎是自覺地排著隊上來受死,而3號機更是放開手來殺,兩分半鐘時間他也就是能幹掉個五六十架頂天。
而且隨著殺戮的增多,不管是他本人還是周圍的gp人情緒和心態都是會變的。而任何一點變化都會是雙方的情緒共鳴失效,迴歸正常狀態。
一旦退出“感性共鳴”狀態,風宇再強也只是一個人,如果不借助核爆或者電磁軌道炮,他要想一口氣消滅一支g中隊根本不太可能,更何況他現在面對的是兩支。
事實上感性人格只維持了“感性共鳴”一分鐘不到,擊墜了二十架左右的g,便已經破壞了自己的心境。
關鍵還是感性人格心太軟,看到對方這麼排著隊上來送死,他有一種強烈的負罪感,覺得自己是在利用gp人薄弱的意志。如果換做是理性人格來面對這種情況,一定會不客氣地將殺戮進行到底,以爭取戰果最大化。
而這種負罪感出現的瞬間,“感性共鳴”的共鳴點消失,感受到風宇的愧疚,gp人反而怒火中燒地爆發了。在這一瞬間,虔誠的信徒幡然醒悟,轉瞬間化身為復仇的惡魔,還是一樣的不怕死,還是一樣的前仆後繼,但這回卻是來拼命的。
感性人格的好日子瞬間結束,開始面對數以百計的暴走gp人。這下子就算理性人格那邊想要執行換位作戰也不可能了,“風暴”4號機陷入重重包圍,根本脫不開身。
而且這時候短版合金軍刀的劣勢也顯現出來了。當gp人執意要拼命的時候,考慮的都不是招架問題,而是以命相搏的對攻。4號機的武器短一截,在這種情況下,自身速度又不如對方,又沒有三頭六臂,哪怕技術再好、能力再強,也不可避免地不斷挨刀。