理性人格為電磁軌道炮設定的這個攻擊座標存在兩個不確定因素。第一是如果電磁軌道炮的開炮時機是由l4基地火控手手動控制的話,他的計劃就泡湯了。第二是如果電磁軌道炮一定要把金屬彈丸提速到3000公里/秒才肯開炮,那麼他的計劃同樣會落空。
但是這些都是小機率事件。
這個年代已經很少有純手控的遠端射擊武器,面對太空中超高速移動的目標,如果是鎖定之後再手動攻擊,以人的中樞神經傳遞到手部進行操控所需要的時間是0.1秒,這段時間足以讓目標脫離正面視野,根本不可能命中。
就以機動戰士為例,坐在駕駛艙裡的機師在激烈的戰鬥過程中,對方機體在每一個拍攝角度的監控屏上出現的畫面基本上都是稍縱即逝的瞬間影像。機師必須有非常良好的空間感,能夠在腦海中形成對方的移動軌跡,並且在相應的監控屏上找到目標。
在這樣的情況下,遠端攻擊的瞄準是非常困難的一件事情,機動戰士的主系統根本幫不上忙。基本上都是由機師進行手動瞄準,然後鎖定目標瞬間由負責脈衝激勵的智慧模組進行自動射擊。或者機師根據對方的移動路線預判,進行提前量攻擊。
所以同樣的道理,l4基地的電磁軌道炮基本上是不可能依靠手動射擊的。只有覺醒者可以使用精神力控制的方式進行瞄準射擊的無縫銜接,比如“暴風號”的首席火控手亞瑟。正常的操作方式是由火控手設定攻擊目標,授權系統進行自動追蹤瞄準射擊。稍微自信一點的火控手則會選擇自己手動瞄準,鎖定瞬間由系統進行射擊。
&nm無死角軌道炮的全功率射擊能量是30太焦,足以將一艘戰艦轟成碎片。如果要求充能完畢才開炮,用這麼大的能量來攻擊一架小小的機動戰士,只能說火控手要麼是心理有問題,要麼就是智商有問題。正常情況下,如果要用來炮擊機動戰士,就以現在這段時間的充能就已經足夠了。
至於炮彈的飛行速度,這個問題還是不要去考慮了。考慮這個會很尷尬的。
就算是全功率射擊,高斯電磁炮的金屬彈丸飛行速度達到3000公里/秒,要抵達4號機和“狂戰士”所在位置也需要整整一秒鐘時間,擁有超高機動能力的機動戰士躲不過去才叫有鬼。
如果l4基地的電磁軌道炮火控手還有點理智的話,應該是會選擇輕質空心彈丸,使得這次炮擊能夠在較短時間內獲得較高的速度。但就算是這樣,電磁軌道炮的彈丸初速度也很難突破3000公里/秒,這是受實用科技水平制約的硬指標,與彈丸重量及軌道炮全功率數值無關。
即便是這樣,這次炮擊依然是帶有強烈的投機意味,賭的是兩位機師中至少有一位心不在焉,而沒能及時做出反應。不過還真別說,如果不是理性人格發現得早,哈格這會兒確實有些走神,即便有“危機感”的警示,如果身體的反應跟不上的話,完全是有可能被偷襲命中的。
但是事實上理性人格為對方設定的這個攻擊位置同樣也只是一種可有可無的嘗試,成功了固然是件好事,就算失敗了也不會有任何損失。其實就是在抓對方的心理,看看l4基地選擇用電磁軌道炮來攻擊自己是不是真的已經昏了頭。
就在雙方都抱著投機心理的情況下,軌道切面和兩架機動戰士飛行軌跡的切面終於在風宇預設的座標點實現了重合。
透過展現背後視角的監控屏看著那條閃閃發亮的金屬軌道,風宇滿懷期待地小聲唸叨,“來吧!向我開炮!”