感性人格雖然沒能躲過近距離的高斯火神炮攻擊,但是僅僅讓這種攻擊持續了半秒鐘,便果斷地放棄還嵌在氣密閘門上的189W超級合金軍刀,向後退到甬道兩側炮塔的射擊死角里,逃過了210mm高斯加農炮的致命攻擊。
然後感性人格開始反省自己犯下的錯誤,一共是兩個。首先不該使用合金軍刀這種實體武器去切割氣密閘門,而是應該採用粒子光刀這種能量武器,因為能量武器不會被卡住,還能隨時脫身。
第二個錯誤自然是太大意了,居然沒注意到兩側的甬道。這主要是和方井的設計有關,其牆壁上向外照射的探照燈是刺眼的強光源,造成了進入方井的入侵者在不是特別仔細觀察的情況下發現不了藏在燈光後面的兩條橫向甬道。
花了幾秒鐘反省之後,擺在感性人格面前的問題是如何摧毀那兩座炮塔。只有排除了干擾,他才能慢慢地對付那扇該死的氣密閘門。
這是一個非常讓人頭疼的問題。受到方井和甬道狹小空間的限制,“風暴”3號機無法發揮機動性,要想進入能夠攻擊到炮塔的位置,必然也會遭到高斯火神炮甚至210mm高斯加農炮的攻堅。
“如果是理性人格的話,他會怎麼做?”感性人格就是不願意向理性人格求助。彼此都是風宇主人格的一部分,他沒理由想不出辦法。
不過總算他的執拗沒有浪費多少時間,身為風宇的其中一個人格,依靠感性的左腦進行思考,即便邏輯能力稍差,但是想象力卻是無限的。
還真是讓感性人格想到了一個讓人非常無語的方法——跳彈攻擊!
跳彈,就是指射擊出去的彈丸在命中堅硬的物體之後發生彈性碰撞,改變線路飛向其他方向。這在射擊中是一件非常危險的事情,很容易造成誤傷。
不少粗製濫造的影視作品中出現某人拿著槍近距離對準鐵門鐵鎖猛轟,進行暴力開鎖。事實上是在這種距離對鐵門鐵鎖開槍,十有八九開槍者會被反彈回來的跳彈打傷,和自殺沒什麼兩樣。
而感性人格注意到不管是方井還是甬道的四壁都非常的堅固,之前高斯火神炮的射擊出現了無數的跳彈。於是他讓3號機的系統還原出甬道的長度以及兩側炮塔所在的位置,並且計算出反射角,然後用肩部180mm高斯炮對準預設的點位開炮,以藉助跳彈去攻擊處於彼此射擊盲區裡的炮塔。
試射了一炮之後,3號機猛地探出頭,迅速地瞄了一眼這一炮的效果,趁著自動炮塔瞄準射擊需要時間又縮了回去。然後調整射擊角度重新再來一次。
如此反覆進行了三四遍之後,還真讓他把左側的炮塔給打壞了。
不過這時候感性人格也意識到一個問題,就是他根本沒必要藉助跳彈攻擊這種笨辦法。甬道兩側的高斯炮塔是固定炮位無法移動的,而方井雖然空間不大,但是好歹有50米高和寬,3號機可以自由決定從哪個位置衝出來。
當3號機衝出來之後,高斯炮塔需要調整炮口進行瞄準,這就需要一定的時間。而感性人格卻可以事先就調整好肩部180mm高斯炮的炮口角度,在衝出去的瞬間就開火,肯定是要比對方快的。
想明白了這一點之後,甬道里的高斯炮塔就不再是威脅,3號機果斷地衝了出去,搶先一炮幹掉剩下的那座炮塔。
那麼接下來,他就可以慢慢地對付眼前這扇氣密閘門。